稳坐国内游戏霸主宝座的腾讯游戏,竟然也逐渐
近期,“腾讯平均7天投资一家游戏公司”的词条登上热搜,多家媒体总结报道了腾讯于2021上半年集中投资了27家游戏公司,平均7天投资一家。然而,据其他媒体梳理腾讯上半年在游戏领域的投资新闻发现,腾讯直接或者间接投资公司多达51家,远超热搜中的27家。
在游戏赛道上疯狂扩张与试错,可以看得出腾讯在游戏版图上的焦虑与担忧。
尤其是在过去一年中,二次元游戏《原神》的横空出世,《万国觉醒》、《航海王热血航线》、《摩尔庄园》的异军突起,虽然无法撼动腾讯游戏的地位,但多多少少都在逐渐蚕食现有的市场份额。
上半年腾讯年度游戏发布会所公布名单类目中,60余款游戏已经几乎包揽了现存游戏细分的各个赛道,尤其是二次元、女性向腾讯原本弱势区域的增持,也可以看出腾讯的不甘与急切。
然而,6月底腾讯乙女游戏《光与夜之恋》公测时,几乎全网全渠道的宣传与营销,如此的大手笔换来了却是乙女游戏玩家们对于剧情、玩法、立绘等各个方面的不满与抨击。
由此看来,不禁让人疑问:腾讯游戏的激进化真的做好迎接市场的准备了吗?激进的腾讯游戏,真的能预定下一个爆款吗?
游戏霸主:“不得不”的守与攻
作为腾讯文娱产业的大头、和国内游戏赛道难以撼动的大哥,腾讯游戏也有“不得不”的一面。
由2020年腾讯控股发布的财报可知,腾讯游戏收入1561亿元,当年国内市场游戏实际销售营收2786.61亿元。可见,腾讯游戏以超过50%的份额,稳居第一,并且拉开了国内收入第二网易游戏近1000亿。
就是如此高光的一年,却成为腾讯游戏真正的“危机感”。
《原神》的诞生,以二次元入手,发行6个月移动端营收超过10亿美元,成为App Store和 Google Play最快达10亿美元收入大关的游戏。而作为2020年收入最高的移动游戏,腾讯旗下的《PUBG Mobile》在商业化后的第16个月达到10亿美元总收入,《王者荣耀》则用了18个月在iOS达到这一成绩。
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