在一度经历延期之后,《在地下城寻求邂逅是否
据介绍,对于《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(以下简称《地错》)这样一个在小说、动画、游戏等领域积累了颇多粉丝和人气的二次元IP,盛趣游戏对《地城邂逅:记忆憧憬》显示出长线、深入的用户沟通,把B站和TapTap等作为聚拢用户的主阵地。
据报道,去年7月,《地错》第二季动画仅在B站播放量就达到近4000万,轻小说系列销量突破1200万册,角色丰富的设定和独特感、多元的IP萌点,使《地错》一直以来受到粉丝的喜爱。由此,IP感知元素的运用,对核心用户认同感和凝聚力的塑造,就成为盛趣游戏在内容营销和IP本土化运营的着力点。
此外,通过B站Up主LexBurner的直播和丸子、削人棍等的趣味解说,从KOL裂变传播到用户UGC行为成为《地城邂逅:记忆憧憬》文化衍生的特点,顺着核心用户链,这一手游在二次元阵地形成核心到泛用户的扩散,其优质IP内容的精准营销值得借鉴。
作为《地错》的第一款手游,《地城邂逅:记忆憧憬》成为这一IP实现突破的重要一环。在游戏场景上,魔幻色彩浓厚的冒险者酒馆,以及主人公贝尔居住的破败小教堂等,都悉数高度还原。玩法方面,日式经典RPG的回合制玩法,包括迷宫探索、剧情任务、卡牌收集及角色养成,组建属于自己的“眷族”小队,带来的超越动画的沉浸代入感。
在打造情感驱动的长线内容中,盛趣游戏也通过“欧拉丽情报局”Live直播、“我与策划面对面”等活动,就游戏内容与玩家达成双向沟通,让玩家的期待和建议释放出更多价值。无论对于对核心的原作IP粉,还是ACG用户和休闲养成游戏爱好者们,发挥对核心用户到泛用户的辐射影响。
另一方面,在《地城邂逅:记忆憧憬》上,也可以窥见盛趣游戏挑选IP、进行定制化发行和本土化运营的眼光和策略。除了以《龙之谷2》等产品巩固MMO实力,盛趣游戏也显示出对二次元细分市场和动漫IP越来越高的敏感度,例如与世嘉合作,在今年推出了女性向恋爱音游《梦色卡司》,还将与Klab联合开发基于《JOJO的奇妙冒险》动画系列的手游。盛趣游戏的触角已经伸向ACGN文化生态。
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