当《刺激战场》变身《和平精英》,它还会是腾
玩到最后,看到画面上不再是「大吉大利,今晚吃鸡」的字样,而是直接送你一个蛋糕,一种违和感莫名而生。
在玩家的热切期待中,一个能充值氪金,带有游戏版号的腾讯正版「吃鸡」手游终于上线了,它的名字叫《和平精英》。
5 月 8 日,腾讯光子工作室研发手游《和平精英》正式上线运营,伴随这款新游戏推出,早前同样由光子工作室推出的《绝地求生:刺激战场》停机维护,结束了一年多时间的体验服测试活动。
不过,当玩家们兴高采烈更新进入游戏之后才发现,《和平精英》游戏内容与之前的《刺激战场》相比变化之大一是让人难以接受,并因此成为各路玩家热议的话题。为什么会这样?这一次的新游戏除了充值氪金外还有怎样的变化?它到底能火多久?今天我们不妨来一起聊一聊。
从「刺激」走向「和平」
把毒圈变成信号区,朝敌人开枪会发光,击败敌人时他会向你挥手告别并交出箱子,胜利时出现生日蛋糕并和其他人欢聚一堂……如果你还没有下载并体验最新的《和平精英》,那么恭喜你,你将会看到一个全新的「吃鸡」游戏,因为《和平精英》就是这样做的。
和大多数人一样,当我更新完毕并开始体验这款游戏时,充满了陌生感。这并非游戏玩法本身的改变,而是从开始到结束带来的特别的违和感,尽管早在去年网易的《荒野行动》中我们就感受过这样的变化,但更新之后的《和平精英》的确是充满了「和平」的气息,难免让人不太习惯。
以「全拟真反恐军事竞赛」作为主题,《和平精英》的改变深入到了每一个游戏细节,从初始位置的空军机场醒目的横幅,到淘汰敌人之后对方挥手仍箱子的动作,再到结束胜利时的生日蛋糕,只要进去玩一局你就会发现,这样的改变完全失去了《刺激战场》原本的意味,变得没那么血腥,但也变得非常奇怪。
不过,除了这些要素变化,游戏中中国空军的出现,则显示出特别的接地气感觉。无论是游戏开始的中国空军招飞宣传,还是游戏中出现的运输机、直升机等要素,都是腾讯邀请空军招飞局协助指导完成的,从这点来看,游戏的和平还有写实的一面。
尽管种种要素让《和平精英》变得如此特殊。但作为玩家,我之所以喜欢《绝地求生》,就在于其游戏还原的细节设定以及被紧张的游戏玩法,我们曾在介绍这类游戏时和大家做过详细介绍。对于很多因为喜欢 PC 上「吃鸡」而转到移动端的朋友,看到如今这样的改变也许短时间内都很难接受吧。
从「儿童锁」到「16+」
游戏变化如此巨大,让不少人都难以适应。但对腾讯来说,这样做背后的目的却被不少人忽视,这或许也会是未来国内游戏公司都要着重加强的地方。
《和平精英》是腾讯首次尝试「16+」的试点游戏,所谓 16+,是腾讯根据公安实名校验结果,对年满 16 周岁的用户才会进行系统授权的游戏防沉迷管理尝试。并且 16 周岁及以上,18 周岁以下的未成年人,每天游戏时间会被限制在 2 小时,这也是腾讯目前所作出的针对未成年人健康上网最严格的管控。
关于未成年人健康上网,国内游戏平台近两年做了很多尝试,自 2017 年 2 月腾讯上线成长守护平台开始起,无论是家长手机消息提醒、公安实名认证,或者是今年三月推出的「儿童锁」模式(13 周岁以下未成年人需家长「开锁」才能玩游戏),以及网易推行的「网易家长官案平台」,都在对同样一件事做着各种各样的尝试。
当然,除了这些外部监督手段加强之外,游戏公司的游戏内容自然也需要做出相应改变,极客公园从腾讯官方了解到,《和平精英》在游戏最初设计和上线环节,就在着手考虑未成年人保护策略,这恐怕也是我们会在前面看到诸多改变的核心原因。
未成年人无疑是手机游戏玩家数量巨大的群体,根据极光大数据 2018 手游年报统计,手游在 95 后群体所占时间最长,每天在手游耗费 2 小时以上的 95 后玩家占到总人数的 33.7%,而随着近几年手机游戏的爆发和增长,无论是腾讯、网易还是国内的游戏公司,的确需要在防止未成年人沉迷方面做的更多,毕竟作为源头,这些公司需要能够承担起更多责任,和家长及社会共同保障未成年人成长。
吃鸡游戏机会仍在
尽管改变很大令玩家意外,但经过一年时间测试,腾讯终于形成了国内《和平精英》+ 国际《PUBG Mobile》的两大游戏组合,根据 Sensor Tower 统计,在 iOS 端《PUBG Mobile》三月份营收比相比《堡垒之夜》高出约 81%,达到 6500 万美元,相较 2 月份增长 83%,因此能在国内上线,对腾讯 2019 的游戏营收必然产生较大变化。
这一点自然是基于国内巨大的玩家基数决定的。根据数据调查机构 Questmobile 今年三月的数据显示,腾讯《刺激战场》月活人数达到 1.85 亿,并持继续增长态势。而在 2018 年 10 月,《刺激战场》月活人数还未达到 1 亿,考虑到「吃鸡」类游戏的激烈竞争,在如此短时间内增长如此迅速,《刺激战场》为腾讯在「吃鸡类」游戏中取得了相当大的优势,这也不难理解为何《和平精英》今天上线,在股票齐跌的情况下,腾讯股票仍然逆市上升 1.26%。
不过,对于这款游戏如此巨大的改动,想必依然会有一部分玩家考虑退坑,这或许能给其它同类游戏带来新的机会,正如刘炽平在 2017 年所说:「生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。」市面上依然会有游戏与之竞争。
本文由极客之选原创
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