可能你不信,国产手游正在向着好的方向发展
前一段时间本人看到一篇文章中提出了一个比较有趣的观点:“生物进化是不是越进化越高级,越进化越厉害?那为什么猴子到现在都进化不成人?”
文章作者由此问题抛出了“生态位”的概念:
一个物种在生态结构中所呆的位置,这是物种存在的根基,也是进化的源动力。猴子占了一个“在树上生存,以水果和嫩叶、昆虫为食的中小体型动物”的生态位,它们在这个生态位过得很好,并没有什么进化的动力。
简单总结,环境决定物种的进化方向,而不是物种一定会向着更聪明,更强壮的方向去进化。
本人觉得这个观点还是很有意思的,再联想到当前国内手游市场环境,发现近些年“国产氪金手游”顶着玩家的骂声层出不穷的现象,也可以归纳为“生态位”的原因,或者说是市场环境问题。
智能手机的普及,形成了氪金手游的生态位在智能手机出现之前,游戏平台主要是PC和主机。此时的游戏玩家,其特点是精力旺盛,好奇心强,愿意尝试新鲜的事物,所以他们愿意去花时间去主动寻找适合自己的游戏。
因为当时的玩家有主动的意愿,所以即便是游戏在玩法设计上“反人类”,“无引导”,玩家也愿意去尝试,去摸索,甚至可以说乐此不疲。当年60年代的魔兽世界就是一个比较典型的例子,如今怀旧服的出现,让现在的玩家见识到了当年魔兽世界中各种“反人类”的设定。
更不要说号称开创了副本玩法的网游【无尽的任务】(EQ),角色挂掉后爆装备,掉经验等等的设定,现在看起来绝对是对玩家的虐待。
而在智能手机出现后,导致了网络环境,或者说是游戏环境开始发生变化。
据统计,2011年,智能手机普及前夕,国内互联网的普及率仅有38.3%,因为网络等限制,游戏玩家占比肯定更少,属于小众没有话语权的一类群体,而在2018年国内互联网的普及率已经达到了59.6%,网民中手机上网的比例更是达到了恐怖的98.6%。
相信在读者们印象中,周围几乎人人都有一部智能手机。而智能手机+方便网络的组合,虽然不能直接增加游戏群体的人数,但是却大大增加了人们接触到游戏的几率。
在资本的推动下,手机游戏不再是被动的等待玩家,而是主动的去寻找和迎合玩家。这些随着智能手机普及而出现的潜在玩家,也许并不能称他们为“玩家”,甚至他们的意识里也不承认自己是玩家,他们自身首要标签可能是“动漫爱好者”,可能是“电视剧爱好者”,也可能是“体育爱好者”。他们玩游戏并不是真的喜欢游戏,更多的是出于对自身爱好的一种延伸。伴随着这种大量“泛玩家”的粉墨登场 ,国产氪金手游的生态位也就出现了。
下面可以看出国产手游为了适应这个生态位,“进化”出了怎样的特点:
1、繁琐详细的新手引导和便捷舒适的操作体验。
当前流行的“氪金手游”,尤其是腾讯或者是网易等大厂开发,一定是新手引导详细且全面,并且UI交互体验方便,操作流畅。这主要是为了迎合大量出现的非主动玩家,他们对于游戏没有那么多的耐心,只要体验上稍有不爽,就会导致直接卸载,也就不存在后续的氪金行为。
2、大型IP联动和流量明星代言。
游戏开发商通过IP和流量明星,吸引那些非主动的玩家,这些玩家玩游戏的目的,是为了自己喜欢的动漫、电视剧、明星。这些玩家玩过一款手游后,大概率也不会再去尝试其他的游戏,依然会混迹在动漫、追剧等以前的圈子里。
3、单调的数值为王的玩法策略和氪金方式。
当然养成体系单一无聊,并不是因为复杂有策略的玩法不好,而是为了性价比。
因为当前国产氪金手游有各个领域大量的潜在用户去开发,也许在“核心玩家”眼中这类游戏玩法单调,但是这些核心玩家并不是氪金手游目标用户,在他们的目标用户(泛玩家)看来,这种简单直白的养成氪金方式,依然全新且有趣的。
所以近几年,所谓的“国产氪金手游”层出不穷,而在运营和代理方面做的最好的,就是腾讯,因为QQ和微信的存在,他们掌握着大量的泛玩家,而几乎所有同类型手游的发行,都绕不开腾讯。
可以预见的是,因为每年都会有大量的新生“泛玩家”的出现,国产氪金手游的生态位会一直存在,国产氪金手游也会在一段较长的时间存在,不同的只是这种手游是哪个厂商在开发而已。
可能你不信,国产手游正在向着好的方向发展智能手机的普及形成了“国产氪金手游”的生态位,但是也让更多的人接触到游戏,了解游戏,大部分“泛玩家”尝试了一款游戏后,后续就不会再接触游戏了,但是也有少部分的“泛玩家”,开始真正的喜欢的游戏,成为愿意主动尝试游戏的核心玩家。所以说那些真正的手游玩家的数量也是一直在积累,并且这种趋势是不逆转的,只要积累到一定的程度,就会形成一个新的“生态位”。
为了填补这个全新的“生态位”,一定会有创意新颖,制作精良的手游出现。可以看得出,虽然说当前氪金手游依然占据主流,并且大赚特赚,但是其评分和口碑却越来越低。玩家对“手游”的要求也不仅仅局限于美术、CV、IP等表像,而更加注重于游戏玩法和世界观等更深层次的内容。
对于国内手游玩家来说,至少多了一种选择,不用被动的接受氪金手游无时无刻的注意力轰炸。
而国产手游市场环境正在变好另一个标志就是版号监管的出现。
虽然说版号出现之后,外界对其评价褒贬不一,但是手游圈子对版号诟病的地方主要是申请流程较慢,导致许多游戏小厂商运营困难。
但是版号监管本身并没有问题,甚至可以说是势在必行,主要原因是在版号制度之前,换皮手游、流水手游大量的出现,很多手游可能换了一个icon和名字就摇身一变成为一款新游上线,严重损害了玩家的利益,破坏了手游市场的环境,如果当时没有版号审批的介入,国内的手游市场一定会因为崩坏,最坏的结果可能是直接被禁止。
当前手游市场虽然看起来并没有太大的改善,氪金手游依然占据主流,但是作者相信这正是黑暗前的黎明,没有人可以保证未来一定按照自己预想的方向走,但是既然看好了手游这个方向,那就大胆的前进吧。共勉!
题外话:当前游戏平台的尴尬可能当前不少游戏平台都会面临一个阵痛期:推广氪金手游丧失口碑,推广玩法新鲜有趣的手游没有收入,左右为难。
对于纯游戏平台来说,玩家对于游戏的品味肯定是越来越高的,转型势在必行。对于综合性的平台来说就简单许多:在游戏频道里推广玩法新鲜有趣的手游,而那些氪金且玩法单调的手游,可以放在非游戏频道里,推广给“泛玩家”。
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