热文 韩国游戏市场产品买量洞察分析
情况如下:3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品,帮助从业者更好了了解韩国市场。
首先来看本期报告的热推广告主榜,根据数据追踪显示,近七天进入榜单前五的产品中,2款为角色扮演,2款是休闲游戏,还有一款音乐类产品。从投放渠道来看,上述5款产品主要投放渠道为Facebook、Audience Network、Instagram以及Adwords(Admob)。另一方面由紫龙发行的《???》加大了在TikTok的投放力度,且占比颇大,这点值得大家关注。此外,二次元产品,宫斗、官斗题材的产品在韩国市场一直是比较受欢迎的。
接下来一起来看本期投放王者Top3。前三的产品投放渠道皆为Audience Network,其中《???》近段时间投放量巨大,在榜单前10中有4款素材都是《???》的。
下面是本期热推文案榜Top5。
本期热门产品分析的案例为EYEWIND LIMITED的《Find Out - ?? ?? ??》。其产品类型为休闲游戏,投放天数76天,投放创意数1232,主要投放渠道为Facebook、Audience Network、Instagram。
从下载量和收入方面来看,该游戏自2月初开始加大投放力度后,近30天内DAU稳定增长,在3月7日达到下载量顶峰,其中下载量Top3的国家为美国、澳大利亚、英国,其中美国贡献了近7成的下载量。
从投放素材来看,视频素材依旧是其最主要的素材形式。产品从2020年1月9日开始投放,前1个月都是视频素材为主,在2月初尝试了一周图片素材,之后依旧采用视频素材的策略。
最后来看本期Top5的上线新游。从品类来看,角色扮演占绝对优势,有3款,其余为1款休闲游戏,一款策略游戏。从投放渠道看, Facebook和Admob是最受欢迎的,各有3款产品接入。
来源:罗斯基
本文文章转载自新浪新闻
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