热文 心动公司2019年财报:游戏营收23.76亿,同比

更新时间:2020-03-31 21:38

  主要情况如下:3月30日,心动公司(02400.HK)发布2019年全年财报。财报显示,2019年公司营收28.38亿元(人民币,下同),同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;经调整年内利润5.72亿元,同比增长61.1%;公司拥有人应占净利润3.47亿元,同比增长21.6%;每股盈利0.98元。

  心动公司在财报中称,截止2019年12月31日,心动公司有38款网络游戏和11款付费游戏。此外,还有8款网络游戏正在开发中。

  游戏营收23.76亿元,占比83.8%,TapTap平台MAU 1790万

  目前,心动公司的营收来源于游戏业务,财报显示,心动公司游戏营收为23.76亿元,占比83.8%,同比增长50.2%,增长原因一方面是现有游戏以及新推出游戏的稳健表现,如《仙境传说M》、《不休的乌拉拉(Ulala)》、《梦幻模拟战(Langrisser)》等在多个国家及地区表现亮眼;另一方面是付费游戏营收增长,该业务营收0.57亿元,同比增长27.6%。付费游戏的增长来源于2018年6月心动公司在中国及海外推出的《喵斯快跑》(MuseDash)的稳健表现。

  值得一提的是,若按地域划分,心动公司海外游戏营收为15.15亿元,国内游戏营收为8.60亿元,海外游戏业务远超国内。

  除主营游戏业务外,心动公司的信息服务业务营收为4.60亿元,同比增长55.9%,该收入来源于移动游戏平台TapTap的良好表现。财报显示,TapTap平均月活跃用户为1790万人,同比增长19.6%,游戏下载量3.52亿次,同比增加36.8%。

  研发费用为3.18亿元,同比增加60.6%,研发人数增加256名

  随着游戏行业“精品化”趋势日益明显,游戏公司在研发的投入比重也在加大。心动公司2019年研发费用,同比增加60.6%至3.18亿元。主要原因为研发人数增加以及福利待遇提高。财报显示,心动公司研发人员数从2018年的550名增加至2019年的806名。心动公司称,公司希望继续提高研发能力,以提升游戏品质及游戏体验。

  在加大研发的同时,心动公司的营销推广也在增加。财报显示,心动公司销售及营销开支为7.45亿元,同比增长66.3%。增长的原因是新游营销活动增加以及技术服务费用增加。

  在毛利及毛利率方面,心动公司毛利为17.72亿元,同比增长59.5%。毛利率从2018年的58.9%增长至2019年的62.4%。增长原因一方面系游戏业务毛利率从2018年的53.5%增至2019年的57.4%;另一方面是信息服务业务的毛利率从2018年的88.0%增至2019年的88.6%。从毛利率情况来看,心动公司的经营情况良好。

  对于2020年,心动公司在财报中表示,我们预计未来将有多个正在开发的自研网络游戏取得重大进展,如模拟游戏《创想世界(Fantasy World)》、ARPG游戏《火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)》及一款创新的MMORPG游戏。目前,我们已在香港、澳门及台湾推出《蓝颜清梦(Lan Yan Qing Meng)》,计划于2020年第二或第三季度在同一地区推出《明日方舟(Arknights)》。

  此外,我们还将致力为现有游戏更新版本,目前已计划于2020年下半年发布《仙境传说M》的重要更新版本。同时,对于TapTap平台,我们将针对性做出更多的举措,包括改进及升级TapTap的内容推荐算法,增强TapTap的搜索功能,加强其社区功能等。

  来源:游戏陀螺

本文文章转载自新浪新闻

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