头条 VR游戏竟诞生满分神作?Valve新游不简单
主要内容如下:你以为我在第一层,其实我在第五层,当你以为V社不会数3,V社员工全在休假偶尔更新一下自家游戏的时候,V社却能给玩家带来惊喜。事实证明,虽然《半条命》还没数到3,但半条命系列确实在做了。
3月24日,《半条命》系列回归作《半条命:爱莉克斯》(《Half-Life: Alyx》)正式于Steam平台发售,售价163元。这款作品是一款VR独占的游戏,游戏内的剧情将发生在《半条命1》与《半条命2》之间,玩家将扮演爱莉克斯·凡斯,她是人类存活下去的唯一希望。截至目前,游戏在Steam上已经获得了96%的好评度,国外媒体给出的评分没有低于80分的,国外知名游戏媒体IGN甚至给出了10分的满分,并且该作在上线前游戏的预购便已经突破了30万,目前游戏也是处于Steam畅销榜的前列。
据了解,在30万份的《半衰期:爱莉克斯》预购玩家中有11.9万为购买了 Valve 推出的 VR 设备 Index VR 的用户。更值得一提的是,根据 Steam 官方的硬件调查结果显示,拥有 VR 设备的 Steam 用户仅仅占到了总用户数量的1%,这更加凸显了《半条命:爱莉克斯》取得如此优秀成绩的不易。
通常而言,玩家们玩到的VR游戏更像是一种新奇体验的小游戏,比如之前在Steam上特别火热的《VRchat》以及《Beat Saber》,前者更像是一款网络聊天室的产品,而后者则是一款音游,真正像《半条命:爱莉克斯》这样带有故事流程的游戏只占少数,所以游戏在推出后玩家们则表示G胖平时不出手,一出手便要带来行业的革新,那么这款游戏到底好在哪儿呢?
VR游戏里的3A大作,精细的制作+沉浸体验
“G胖,永远滴神,这才是VR该有的样子”这是玩家对这款游戏的评价。因为这款游戏可以说带给玩家是从来没有体验过的感受,简单的来说就是玩家真正意义上的通过VR等设备“进入”到了《半条命》的世界中,这是相比于以往VR游戏简单轻度的玩法所不同。
首先是游戏的画质方面,《半条命:爱莉克斯》使用了V社自家研制的Source 2引擎打造,无论是游戏中17号城市的打造,光影效果的渲染以及恐怖氛围的营造都做的比较到位,优秀的贴图加上光影追踪等使得整个城市的刻画显得较为逼真,如果抛开游戏的VR玩法,该作在恐怖游戏里也算是质量上乘的优秀作品。并且游戏在优化上做的比较不错,即便是配置较低的设备也能流畅的体验游戏,游戏的最低配置为i5-7500的处理器,GTX1060的显卡,这点在于VR游戏并不算高,
VR相较于一般游戏来说最大的优势就是带给玩家沉浸式的体验更为强烈,由于玩家直接通过VR眼睛等设备直接置身于游戏,所以给到的代入感便更为强烈。与其他的VR游戏不同,在《半条命:爱莉克斯》中可以说是吸取了VR游戏在体验上的优势,将线性解谜玩法置入其中,真正做到了3A大作的水准。
游戏中拥有着完整的剧情,承接自《半条命》系列第一部之后,在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。在零星分布的居民里,有两位地球上最足智多谋的科学家:伊莱·凡斯博士及其女儿爱莉克斯,正是他们点燃了抵抗力量的星星之火。作为反抗势力的发起成员之一,你需要探索丰富广阔的环境,解开谜题,并且展开激烈的战斗。
故事的加入使游戏更趋向与一部完整的3A大作,同时也加重了玩家的沉浸体验感,这些在VR游戏里往往并没有得到过多的重视,反而主要是以猎奇为主。全方位的制作水准也让玩家们大呼过瘾,G胖表示:“Valve的每个人都为重返‘半条命’世界而感到兴奋。VR令我们充满活力。我们为这项技术投入了大量心血。但我们本质上还是游戏开发者,所以,VR大作同样令人兴奋。《半条命》感觉就像是我们非常关心的众多事情的高潮:真正出色的游戏,真正尖端的技术和真正开放的平台。我们非常期待人们进行体验。”
除了引入了完整丰富的剧情以外,游戏在交互上可以说是做到了“人性化”,“半条命vr几乎没有操作指引,但是你根本不会迷茫,因为这个游戏是活的,是符合常识的。”这是玩家在游戏后做出的评价,与一般的游戏一样,玩家在《半条命:爱莉克斯》中也可以进行自由的探索,游戏中绝大部分物品都设计了与玩家之间的交互。在游戏中几乎所有东西都可以拿起来,而且物体分轻重两种,重物需要两只手抬。就算是与游戏进程无关的内容玩家同样可进行交互,比如玩家可以拿起扫把,也可以砸碎花瓶,甚至可以拿起角落的自行车,虽然无法使用,但是自行车的车头包括踏板都可以自由活动。
V社在基于人们常识的基础上强化了游戏中的各种交互,使玩家沉浸于游戏中。可以说玩家在这款游戏中能看到各种3A大作的元素和玩法,但特殊的是这是一款VR游戏,《半条命:爱莉克斯》的出现无疑将整个VR游戏的评分水准又拔高了一大截。
媒体均分超80,IGN满分:来自未来的作品
除了玩家们的“真香”这款游戏在国外也获得了知名媒体的一致好评,在 M站上媒体均分 93 分,有不少媒体甚至给出了满分的评价,比如国外的知名媒体IGN。
IGN表示“《半条命:爱莉克斯》为 VR 游戏在交互、细节和关卡设计上竖立了新标杆,展示出了世界级的开发者投身于最前沿的科技时能带来怎样的产物。这更像是一款来自未来的游戏,其他 VR 游戏要花好长的时间才能追上它,更不用提超越了。”
而Gamesradar 也谈到“这无疑是目前花钱可以买到的最好的VR游戏,感觉就像一个诱人的承诺,那就是如果大型工作室愿意花钱花时间来为VR平台打造3A级的体验,确实是可以做到的。”
就如同媒体所说,V社向曾向玩家承诺《半条命》的新作将成为业界的标杆之作,现在V社也如愿以偿。目前的VR游戏中由于各种壁垒的限制,开发者对于游戏的开发商更多的是一种猎奇为主或者玩法较为单一,而《半条命:爱莉克斯》无疑为其他VR游戏的开发者敲响了警钟,未来VR游戏的制作上可能会更加极致。
G胖:《半条命》系列应该是V社用来推动游戏技术发展的工具
《半条命:爱莉克斯》是V社的首款VR产品,这其实并非V社的尝试,其实在开发之中G胖便将整个系列定位为VR游戏来进行开发。在IGN的采访中《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师Dario Casali曾谈到过“《半条命》这个IP缺乏能带给V社创新灵感的火花”这也是导致整个系列为何不数3的原因之一。
《半条命2》在发售后也推出过一些DLC,虽然玩家的评论是可圈可点,但这些DLC并没有达到让V社感到满意。后来G胖再一次采访中表示“《半条命》的价值在于解决那些有趣的问题,而不是仅仅按时推出续作,来让公司的财报业绩变得更加好看。”简而言之《半条命》系列应该是V社用来推动游戏技术发展的工具,这也是为何他们要将《半条命》的回归作定为VR游戏。
再加上,《半条命:爱莉克斯》是基于V社研制的Source 2引擎打造,这款引擎在2015年后才算是成熟,所以在2016年V社才开始着手打造《半条命》系列的新作,并且Dario Casali在采访中谈到过开发《半条命2》时所吸取到的教训“同时开发Source2引擎和新的《半条命》游戏这种错误我们不想再范第二遍了,因为我们第一次尝试这么做的时候就制造了很多痛苦。”
Dario Casali还指出“像《半条命:爱莉克斯》这样的高画质VR游戏的苛刻要求意味着他们只是展现了Source 2引擎的皮毛而已。”这也意味着V社未来在基于这样的技术支撑下还会有新的动作,“数3”之作值日可待。
来源:GameLook
本文文章转载自新浪新闻
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