热点 玩游戏居然还要分性别——玩家何时才能实
详细情况如下:要说起近期讨论热度最高的游戏,莫过于《集合啦,动物森友会》(以下简称《动森》),玩家可以在以无人岛为背景的世界中展开新的生活,还能与朋友一起联机探索新大陆。这款SIM模拟经营类萌萌哒的游戏也被玩家亲切地称为“猛男游戏”——它不仅广受女性玩家的欢迎,还俘获了广大男性玩家的芳心。
有意思的是,《动森》发行的当天,一款名为《毁灭战士:永恒》(以下简称《毁灭》)的第一人称射击类也同时发售。这两款风格相反的游戏并没有因为“撞车”这一行为而产生摩擦,反而两家的粉丝相处的很是融洽,大家一起玩梗,甚至还送上了对彼此诚挚的祝福。大家平日里见惯了女性玩操作简单、画风萌系的游戏,男性玩操作复杂,硬核困难的游戏,现在《动森》与《毁灭》的出现颠倒了这种固定印象的局面——那些所谓的猛男玩家爱上了萌系的“过家家”游戏,而看起来弱不胜衣的女玩家却钟爱打打杀杀的硬核游戏。
那么玩游戏也要分性别吗?为何《动森》以及《奇迹暖暖》这类看似为女性玩家设计的游戏会被戏称为“猛男游戏”呢?虽然“猛男游戏”这个称谓并没有多少讥讽的意味,但却透露出当下游戏大环境里的一个常见现象:“你是女孩子,怎么能玩《毁灭》、《英雄联盟》、《DOTA2》这种打打杀杀的暴力游戏呢?”“你是男孩子,怎么能玩《动森》、《奇迹暖暖》这种没有技术含量的游戏?”
虽然《人权宣言》里宣扬天赋人权,自由平等,但在性别分类上却从未平等过。且不说游戏如此,生活中这种分野也十分明显,好像粉色才是女孩子的专属,蓝色才是男孩子的专属。也正是在这种传统的认知下,女性玩家玩一些硬核游戏、男性玩家玩一些治愈萌系游戏就显得很不寻常。在《动森》被称为“猛男游戏”的背后,实际上强调的是对玩家性别的区分——你是女性\男性,你应该玩那些与你相配的游戏。
当然也有人会问:“我是男是女,和我玩什么游戏,与你有半毛钱关系吗?”没有,和我没有一分钱的关系。但是总有一些游戏,仅仅凭借着游戏名,大多数人就将它们划分进了男性玩家的阵营:使命召唤、CS、魔兽世界、红色警戒、FC游戏……甚至当有女性玩家出现在这些游戏时,还会被当成是“稀有物种”——“女孩子居然也玩这种游戏!?真MAN!”再回头看看《动森》,那些被调侃为”猛男“的玩家们也照样可以在萌即正义的世界里找到心灵的慰藉,同时也会有一小部分不和谐的声音出现——“男孩子居然也玩这种游戏!?真娘!”
不知从何时开始,玩游戏这件简单的事情也被打上了性别的标签。在这些固化思维之下,玩家们渐渐失去了选择游戏的自由。女性玩家被限定在萌、可爱、世界静好、没什么操作难度的游戏圈里;男性玩家被困在暴力、枪战、部落冲突、拯救世界、操作难度极大的游戏范围内。你可以在这个界限之内选择任何游戏,唯独不可以越界。不然就会被当成是“罕见物种“对待:女孩子玩了拯救世界的射击游戏,我敬你是条汉子;男孩子玩了换装的DIY游戏,我敬你是个猛男。
如果一个人要靠着游戏偏好区分性别和人格,未免过于低智。每一位开发商制作出这些游戏的时候,并没有强调性别的区分。那为何在玩家之间会形成这种分野呢?原因有二:一是人们对于性别的偏见。女孩子应该穿粉色,文静端庄;男孩子应该穿蓝色,勇敢坚强;二是女性玩家在数量上和质量上相较于男性玩家稍显弱势,所以在游戏分配上被归入了简单的那一类。
可是人作为一个独立自由的个体,是无法被外物定义,也不能被定义的。就拿颜色来说吧,19世纪中期童装才从白色发展为其他色系,翻开一本名为Earnshaw’s Infants’ Department的杂志,你将会看到一条耐人寻味的评论:“粉色更适合男孩,因为粉色是果敢而强烈的颜色;蓝色比较沉稳雅致,则更适合女孩。”怎么到了21世纪,女孩子和男孩子就角色互换了呢?这都是商人们的营销手段在作祟,二战之后的商人们看准了普罗大众对于性别的认可心理,利用其作为一种商业营销。性别认同对个体来说非常重要,于是颜色开始扮演了重要的角色。
是的,原本那些你认为根深蒂固的看法,其实也是被人动过手脚,钻过空子的。举颜色这个例子,是为了明确一个点:性别的分类是他人无法左右的,更不需要靠任何东西去认可。200多年以前粉色可以代表男孩,200多年之后粉色也能代表女孩。难道哪天颜色从这个世界上消失了,人们就无法区分性别了吗?我看不至于,也不应该。
同样,我们也不需要依靠游戏分类来做性别认同。女性玩家也可以在枪林弹雨中拯救世界,男性玩家也有属于自己的温柔心。玩家选择玩什么样儿的游戏,只有一个标准——那就是千金难买我乐意。还记得当初问刚认识阿毛玩她什么游戏时,她的表情有点儿不好意思又带着一丝悲壮“我玩魔兽,你估计不喜欢这种。”阿毛是一个老魔兽女玩家,对暴雪这么多年来的吃书行为也很是愤慨。当然,作为一个女性玩家,她也曾被游戏中的男性玩家表过白。对此阿毛的态度很明确:“组队打游戏可以,居然想撩我?没门儿!”
玩游戏是一件私人的事情,不需要外人来喜欢。我对阿毛说完这句话之后,顺便表达了一下对魔兽的崇敬之情。接着来聊聊上文提到的第二个原因,虽然我本人很菜,但是每个游戏都不乏非常厉害的女性玩家,阿毛就是其中之一。但是由于整体基数偏少,于是女性玩家普遍显得弱势,大部分都是一些操作简单的游戏,很难在只狼、黑魂、CS、Cod16里看到女性玩家的身影。于是喜爱这类硬核游戏的女性玩家就显得特立独行,同时也被贴上了一些男性化的标签——这是游戏选择越界产生的副作用。
如果非要说这类女性有什么共性,那便是多了一些担当和责任——独立意识较强。她们不局限于看起来好看的表面游戏,而是期待在游戏中发现挖掘更多深层次的内容:有直捣黄龙的孤勇,甚至出色的团战指挥能力;男性玩家也是一样,虽然被戏称为喜爱“猛男游戏”,但这类玩家身上也有很多闪光点,比如温柔有耐心。谁规定男性就必须刚强果断,有泪不轻弹呢?这些温馨窝心的萌系游戏,一视同仁的接纳着每一个用心投入的玩家,不分性别。
写在最后:
很想聊一下这个现状,因为我自己平时玩的游戏也不是大多数女性玩家接触的那一类。也有段时间觉得自己和其他人不一样,怎么女孩子总是玩一些打打杀杀的恐怖游戏,还被说过不像女生。虽然对方没有恶意,但是这种现象确实是被固化了。游戏作为一种娱乐方式,不该划分性别,而是应该被不同性别的玩家所选择。作为一个女性玩家,衷心的希望不管是男性玩家,还是女性玩家,都能尽快实现游戏自由。
来源:游资网
本文文章转载自新浪新闻
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