B站买断:西山居竟然做了个动画爆款?

更新时间:2020-03-21 23:43

  详细情况如下:这一年多,因为动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心(以下简称沈剑心)》的放映,西山居‘被游戏耽误的动画公司’的名号,在坊间越传越广了。2018年9月开播至今,《沈剑心》动画共出了两季。第一季全网播放总量达5.7亿次(《剑网3》十周年发布会数据);正在上映的第二季版权被B站买断,站内播放总量已超过4900万次,在2020年Q1的B站动画中位列第一梯队。

  这些数据指向了一个事实,《沈剑心》可能是近年传播最广的一部游戏改编动画。仅对比B站播放量,《沈剑心》两季动画总播放量为1.17亿次,大概是其他同类动画的3-4倍。

  近日,葡萄君采访了《沈剑心》动画总监制、西山映画奇遇工作室负责人尹训宇(以下简称大宇),了解了项目的台前幕后。

  或许没人能想到,这部动画真正的创意负责人只有2.5个;导演/编剧、总监制和出品人,没一位是纯动画行业从业者。阵容这么野的情况下,西山居是怎么做出《沈剑心》的?

  最好的切入点:沈剑心

  大宇加入西山居的时候,很多人觉得他是来养老的。

  和绝大多数游戏人一样,大宇在游戏行业沉浮十多年,做了很多产品,但没有一步登天。心灰意冷之后,大宇重新审视了自己:‘除了做一个爆款、身价10亿外,还有没有其它想做的。’

  于是,大宇重拾昔日梦想,在2015年开了一家动画公司。但很快他就发现,原创动画如果不使用孙悟空、哪吒等具有普遍知名度的内容,往往很难成功。恰巧此时,经朋友小曼介绍,郭炜炜邀请大宇来西山居做动画。出于对剑网3 IP的认可,双方一拍即合,大宇在2016年底加入了西山居。

  《沈剑心》动画总监制、西山映画奇遇工作室负责人尹训宇

  由于剑网3内容太过庞大,如何找到一个可以切入主题的角色,成了制作组的首要难题。从0到1最关键的一步,是发掘出了沈剑心。

  加入西山居一段时间后,大宇有了个主意:以郭炜炜本人为动画主角。‘我觉得郭大侠(郭炜炜)本人特别搞,而且他的故事太多了。’

  这个想法并非空穴来风,郭炜炜曾数次‘被迫出道’,被《剑网3》玩家推上饭圈阵地微博闪耀榜,有不俗的话题效应。就这样,这一IP动画有了它的第一代主角——郭萌萌。

按照郭炜炜本人画出来的主角形象按照郭炜炜本人画出来的主角形象

  人设出来后,项目推进了一段时间,官方自媒体平台还播放了第一版动画的demo。但做着做着,大宇意识到不太对劲。‘这像个儿童动画,如果放给用户、粉丝,包括自己看,我就觉得我想离职了、不想干了。’

  于此同时,外界也有了一些声音:‘你是新来的,又不了解剑网3,一上来就要拿IP做郭炜炜。养老就算了,还要做马屁番吗?’再加上用户对郭炜炜已经有了既定印象,导致角色的改编性特别差。多种因素影响下,第一代主角郭萌萌夭折了。

  首战失利,大宇没有直接放弃,他也不想被戴上个做马屁番的帽子,就开始找一个折中点:有没有一个既跟郭炜炜有联系、能展现他的故事,又比较适合改编的角色?很快,在导演的启发下,沈剑心被挖掘了出来。

  沈剑心是郭炜炜的《剑网3》角色ID,最早被用来‘微服私访’,后续在《剑网3》中曾惨遭玩家追杀,还当过世界BOSS、发过福利、做过GM等等,经历丰富。作为一名虚拟角色,沈剑心又有足够的拓展空间,完美符合这部动画的要求。

  随着不断挖掘角色故事、完善设定,沈剑心的人设逐渐丰满,动画的主题也顺理成章地被定下了——以沈剑心为主角出发,讲述剑网3 IP人物的全新故事,让观众有共鸣。何为全新故事?举个例子,《沈剑心》当中门派藏剑山庄的庄主叶英,就被改成了一个不会武功的人,与《剑网3》相去甚远。

  动画刚开始,沈剑心是个籍籍无名的小人物,在稻香村(新手村)当了八年保安。与玩家一样怀着大侠梦的他,意外拜入门派纯阳宫,习得了绝世武学,开始游历江湖,经历一个又一个门派。

  因为沈剑心曾是玩家、又做过GM,所以他的绝世武功被设定为时有时无,大都在铲奸除恶时才爆发;他有一些小人物式的目光短浅,初入江湖就被酒托骗光了钱,也经常被反派给的蝇头小利骗得团团转;但他心里又有着真正的‘侠义精神’,在大是大非面前,总能幡然醒悟……

  在大宇口中,自沈剑心出现后,项目就进展地非常自然:‘《沈剑心》本身是游戏改,你只要找对方向、切入点特别好,那整体故事就顺理成章地出来了。’

  然而,由于制作组最初主要考虑的是剑网3用户,剧情以新编IP故事为主,按理说很难有如今的传播力度。是什么让这部动画有了破圈的可能?葡萄君认为导演兼编剧周沬(外号柳妹)功不可没。

    一个没做过动画的段子手导演

  作为一部顶着‘搞笑’标签的动画,《沈剑心》按理说需要不少编剧。但大宇的回答很让我意外:‘试过外聘剧本,根本不行。奇遇工作室就我和柳妹负责内容,其他都是运营人员。

  大宇加入西山居后,在西山居的视频组里‘卧薪尝胆’了3个月,最终选定了柳妹来当导演兼编剧。柳妹是《剑网3》的老员工,对IP故事信手拈来,不过以前主要负责《剑网3》的自制视频内容,从没做过动画。

《沈剑心》动画导演兼编剧 周沬《沈剑心》动画导演兼编剧 周沬

  柳妹最擅长的是结合用户属性,在作品中加入一些时事的冷嘲热讽梗,这种讲故事风格与《沈剑心》非常相符。

  例如作品中最为典型的‘找情缘(找对象)’、‘剑纯行为(直男行为)’等情感话题,就是《剑网3》用户和普通观众都关心的。

  沈剑心在设定上就是典型的直男。剧情开头,沈剑心急着去找对象。与一位姑娘擦肩而过时,姑娘不慎滑到,然而沈剑心并没有抓住机会,反而直接跑走了。

  光棍节临近,柳妹又适逢其会,在动画中加入了自己作词的扎心单曲《在吗?在吗在吗?》。

  歌词节选:在吗 干嘛 吃了没 , 哎呀心疼 喝热水;多穿 快回 外面冷,你忙 好梦 早点睡;早安 晚安 睡了没, 用心写的信为什么一个字不回;我想应该是你太累,没关系,为了爱情我选择卑微。

  而冷嘲热讽梗,大多是采取借古讽今的方式。比如对于一些‘想要歌唱的好,就必须得有一段惨痛身世’的综艺节目,导演就在片中进行了另类演绎。

  还有纯阳宫的掌门在回忆一条重要哲理时,说出了一句‘早买一套房,胜读十年书’,让观众在发笑之余,直呼真实。

  除了房价、综艺节目外,《沈剑心》当中还有大量影射现实的桥段,比如文化入侵、高利贷、共享单车被私人上锁等等。导演这种借古讽今的讲故事手法,在搞笑之余,也让部分剧情变得深刻了。

东瀛贷、武士贷、樱花贷。。。你还有什么可以抵押的吗?东瀛贷、武士贷、樱花贷。。。你还有什么可以抵押的吗?

  在笑料的助力下,观众也比较容易投入到剧情之中,对作品产生共情。这时,原本有些俗套的感人剧情,诸如对‘侠’的探讨等等,也变得更加真诚了。

  当然,单从故事角度看,《沈剑心》依然存在不足,譬如由于失误导致的逻辑bug,档期紧急来不及修改导致的跳剧情、人设争议等等,但总体来说还是瑕不掩瑜。柳妹用自己的风格,说了一个有笑有泪的好故事

 B站用户在动画下的评价 B站用户在动画下的评价

   做动画比做游戏还费精力

  2017年7月左右,《沈剑心》剧本创作基本完成,大宇和柳妹用剑网3编辑器、辅以分镜绘制的方式,做出了动画第一集的雏形。效果出来后,之前承诺的资源全都跟上了。‘团队和郭大侠都觉得很踏实了。’

  剧本创作期间,大宇也在找合作对象,最终选定了曾做过《魁拔3战神崛起》的声影动漫进行合作。将近一年的制作过程中,奇遇工作室负责前期创意,控制审美和技术环节,以及后期上播、宣发,而声影动漫大约60-70人的团队则负责中期制作。

  尽管声影动漫有较强的制作实力,但由于国内动画行业不够完善,奇遇工作室本身也缺乏项目经验,《沈剑心》的制作过程还是趟了一些坑。

  据大宇介绍,中国动画行业的模式与日本不同。日本动画制作采取委员会模式,制作公司分享IP权益,做的是自己的动画。因此制作过程中,会有一个重要的摄影流程,目的是规定特效的成品效果、成片风格,有点像电影后期。

  我举个比较简单的例子。如果你经常看日本动漫,骨头社(BONES,曾制作《灵能百分百》《野良神》)的片子你一眼就能看出来,京阿尼(京东动画,曾制作《CLANNAD》《紫罗兰永恒花园》)的片子你也一眼就能看出来。因为除了人设以外,他们自己的片,摄影风格都特别一致。

  而国内动画行业仍在早期发展阶段,大部分动画公司都是承接平台的项目来做,类似游戏行业的外包公司。简单讲,就是为别人做动画。因此,也就几乎没有自己的摄影团队、摄影流程。

  为了弥补这一薄弱环节,郭炜炜与奇遇工作室一行拜访了几家日本动画公司,随后整理出了一套《沈剑心》项目的摄影流程。

决定特效的成品效果决定特效的成品效果

  这套摄影流程一方面让《沈剑心》有了更统一的风格,三维转二维制作技术也有了更好的呈现效果,对项目助力不小;但同时,也为大宇本人新增了相当多工作量,加班更是常态,甚至比以前做游戏还消耗精力。‘有的几个特效要磨2-3个月。’

  团队的努力与制作实力,以及千万级别的资金支持,让《沈剑心》成片有了良好的制作效果。过程中大量的手绘贴图、昂贵的多层三维建模,以及统一的特效摄影风格等等,在国产动画中都是较为少见的。

  最终,成品的播放效果也大大超出了大宇和团队的预期,两部作品在B站近5万用户的点评中,获得了9.7分与9.8分的高评价。‘我最开始只是想做个小成,播放量目标大概几千万吧,没想到第一季全网就过亿了。’

  做长线的意愿与能力

  复盘整个《沈剑心》项目,葡萄君认为西山居独有的条件,比如人设、游戏内容、人才等,是成功的一部分直接原因。但归根结底,要分析《沈剑心》能诞生的根本原因,还是在于郭炜炜做长线的意愿。

  为什么这么说?首先,同类作品中,像《沈剑心》这样的长篇屈指可数,大部分都是单集时长在5分钟左右的泡面番。事实上,大宇起初也想做泡面番,但郭炜炜的坚持与合适人选的出现,才让《沈剑心》成了大制作。‘先想能不能做一个有代表性的东西出来,再考虑成本。’

  其次,作为一个耗资千万的长篇动画,《沈剑心》没有过多的IP硬植入。非IP用户看完后大概会知道游戏里有个大侠榜,有万花谷(我甚至一度记成了百花谷)和藏剑山庄等正派,也有红衣教这样的反派。但也仅此而已了,没有非常强的引流效果。

我和非游戏用户的交流我和非游戏用户的交流

  同时,据大宇介绍,播放和版权带来的盈利是远小于项目的制作成本的。显然,从账面上看,《沈剑心》是妥妥的赔钱项目。

  赔钱还愿意做,自然是相信在未来有利可图。过去几年间,西山居花了非常多精力来做剑网3的IP生态、布局长线,包括电竞、舞台剧、文旅,各种线下玩家活动等等,《沈剑心》只是其中之一。当然,这也是国内很多大厂在做的事情。

  但是从《沈剑心》身上,我们可以看出西山居的做法更‘重’,投资的更狠。也正因此,在《沈剑心》有了一定成绩后,反而有了一些意想不到的收获。

  第一,作为内容全新的游戏改编作品,《沈剑心》在填充了大IP矩阵的同时,为IP延续创造了新的可能,大宇称将来或许会考虑出现代都市版《沈剑心》;第二,鉴于动画受众较广,《沈剑心》已具备了一定的破圈可能,同时还具有长期的引流能力。

真人版沈剑心在线下与玩家互动真人版沈剑心在线下与玩家互动

  与大宇预料不到最后的成绩一样,西山居也没预料过这些可能。正如大宇所说:‘《沈剑心》和其他衍生品一样,是郭大侠大IP梦想下的一步。它一开始或许没那么重要,但它现在已经突破到了各个维度。’

  早先的采访中,郭炜炜把西山居定位为一个文创公司,并提到想‘先变成漫威、再变成迪士尼’。郭炜炜的野心能实现吗?没人知道。西山居确实太特别了,纵观整个游戏行业,剑网3这个级别的IP屈指可数。探讨《沈剑心》能否复制,也是一个比较缥缈的话题。

  但我认为这部动画还有另一重启示:并非只有二次元IP才适合做动画。随着年轻化群体逐渐兴起,一些看似和卡通画风比较遥远的IP,也可以试试用这种方式破圈了。

  来源:游戏葡萄

本文文章转载自新浪新闻

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