看点 不得已做手游的任天堂现在怎样了?拒绝氪
情况如下:说起任天堂,大家可能会联想到:数不清出过多少续作的《马里奥》、主角(林克)永远不会说话的《塞尔达》以及宇宙最赚钱的《宝可梦》!
作为百年老店的任天堂,凭借稳定的质量、天马行空的创意,主宰游戏界几十年之久。
近年来,随着手游大潮的袭来,这家坚守主机游戏阵地的巨头,也开始动摇了,每年陆续推出经典IP的改编手游。
但问题是,这些游戏简直堪称手游界的奇葩,将任天堂的一手好牌打了个稀烂……
一手好牌打个稀烂
2015年这一年,可能是任天堂自进军游戏界以来最困难的一年!
那一年,作为社长岩田聪因病去世,公司的顶梁柱塌了;那一年,Wii U主机销量持续低迷,成为任天堂史上销量最差的游戏机;那一年,公司盈利暴跌60%,一度在亏损的边缘徘徊……
但也正是这一年,任天堂开始做了手游,鄙视链最上层的任天堂和鄙视链最底层的手游终于连成了环……
任天堂在游戏界什么地位?外号世界主宰,游戏史上评分最高(GR平均分)的五款游戏,全是任天堂的;世界销量排名前五十的游戏,任天堂占了三十多款;就连美国总统、英国女王、日本首相都公然承认自己是任天堂粉丝。
所以,任天堂宣布做手游,游戏界乃至整个数码界、整个世界都掀起了轩然大波。
就连苹果秋季新品发布会,都专门留了一个C位给任天堂出道,介绍任天堂的手游《超级马里奥:酷跑》。
借助任天堂良好的口碑以及马里奥IP的统治地位,《超级马里奥:酷跑》开创了各种历史,首日营收就破亿,首周玩家数超过5000万,预约量超过史上一切应用,这些记录至今没有被打破……
但《超级马里奥:酷跑》只火了短短几天,转眼就消失在了手游大潮中,泯然众人矣!
这样的一手好牌,都能被打了个稀烂,任天堂的骚操作让所有人的想不到。
他们将《超级马里奥:酷跑》设定为一款买断制手游,一次性付费解锁所有关卡,用卖主机游戏的思路整手游……
但更重要的问题是,《超级马里奥:酷跑》的质量就只是一款手游!
一键操作,简单过了头……
不开窍的任天堂
神开局却惨淡收场的《超级马里奥:酷跑》并没有刺激到任天堂,起码一段时间以内,任天堂还是以这种思路运营手游。
当初拿来试水的手游《Miitomo》以及《动物之森:口袋营地》从刚推出就被“半放弃”,更新内容比蜗牛还慢!
更可恶的是,任天堂还认死理儿,上述两款手游直到今天(《Miitomo》已经关服了)也没出中文。
大家都以为,任天堂还是以做主机游戏的思路做手游,并没有认识到“服务性游戏”最重要的是什么。
当然,如果你觉得任天堂的手游之路就这样简单,那你还是太小瞧他了……
任天堂竟然在主打联机手游中,没有加入对战功能。也就是说,联机游戏只能单机玩!
《宝可梦大师》作为主打对战《宝可梦》系列改编手游,竟然没有对战功能,但必须要求实时联网……
《马里奥赛车:巡回赛》则是多人对战游戏《马里奥赛车》系列的改编手游,在首发的前半年也不支持对战,直到前不久才推出,反射弧有点长!
如此的奇葩思路,才造就了任天堂今天在手游界的尴尬局面,明明这些个游戏IP都是王炸级别,但却硬要拆牌去打……
希望玩家少充点钱
大伙可能会有疑问,这些个骚操作,作为玩家都能看出来有多傻,任天堂作为一家大公司,为什么要冒天下之大不韪呢?
对于这个问题,小弟我自己的理解就是,任天堂既然做手游,肯定是想赚钱,但同时也不屑于赚“这些”钱……
什么意思呢,小弟认为任天堂做手游的目的不是通过手游直接赚钱,而是通过手游来引流,通过制造反差性的体验,让手游玩家去买游戏机!
如果他们把手游做的和主机游戏质量一样了,谁还会去买他们的游戏机!
另一方面,就是任天堂一直有自己的操守,对于氪金游戏,他们一直都是拒绝的……
比如说,《火焰纹章:英雄》以及《失落的龙约》都有内购,但都不算氪,白嫖玩家也可以玩的很爽。
更让人想不到的是,当《失落的龙约》营收日渐走高时,任天堂不仅没有趁热打铁,反而给玩家泼了冷水:
“请大家少冲点钱,我们对手游这样赚钱没兴趣!”
接着更是“主动”降低了游戏抽卡所需要的材料数量,“公然反对”玩家多花钱……
在任天堂眼中,手游也是游戏的一种,让玩家花这么多钱实在没有必要,即使所有游戏公司都这么搞,他也要站出来反对。
正是因为任天堂的“不开窍”,才守护住了游戏界的一片净土,任天堂的游戏,从来不会过时……
小弟有话说:任天堂的奇葩,有时候正是玩家喜欢玩他们游戏的原因,纯粹的快乐,谁不喜欢呢。
一个正惊问题:你充钱最多的游戏是?
本文文章转载自新浪新闻
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