这游戏太过真实!好不容易当上掌门人,结果没
情况如下:最新一款未发售的国产武侠手游《模拟江湖》,引起了46余万玩家的关注。参与其开放测试的玩家普遍都给出了好评,被它的玩法设计所惊艳!
要知道在国产武侠手游这个市场中,挂着武侠情怀的“狗头”,实则收割玩家“韭菜”的情况并不少见。在近几年的发展中,甚至都已出现一些“左脚踩右脚上天”的魔幻式武侠手游,能令人眼前一亮的佳作确实不多。
柴米油盐酱醋茶,过于硬核的武侠江湖
谈起中国玩家对于“鲜衣怒马走四方”的武侠情怀,在大部分人眼前都会出现,一副夕阳西下,一人一马走江湖的写意画卷,又或是“月圆之夜,两大高手决战紫禁之巅”的肃杀场景。但在《模拟江湖》中,却严重地打压了玩家成为侠客的热情,逼得部分玩家出现了“妈妈,我再也不乱闯江湖了”的深刻领悟。
原因在于主角在新手村内的设定,是一个四处打杂赚取生活费与武器材料的无名小侠,结果莫名其妙就成为了一派掌门。在玩家认为能凭借掌门的身份参与华山论剑,结识各派女侠,成为名扬四海的大侠,走向人生巅峰之时。
万万没想到,自己的门派欠下了一笔3万巨债,上代掌门更是离奇死亡,手下弟子难堪大用。从萌新到成为掌门,玩家每一天都要为了银子奔波忙碌!
为保证门派弟子不挨饿不受冻,玩家连打水都要去新手村里偷偷打,多打两壶水还要被NPC要翻白眼。出门历练遇到外来商队,本以为能触发神兵任务,万万没想到就算贿赂了50两银子,你都买不起最便宜的武学秘籍。实在被催债的任务逼急了,甚至还要率领一众弟子下山劫道收保护费。
过于硬核的江湖体验,让《模拟江湖》具备了十足的人情味。使玩家体验到一个侠客荒野求生的真实生活,以及一文钱难倒英雄汉的窘迫境遇。
活着好累,为什么这游戏中的富婆还不出现!
创新的战斗系统,多分支的剧情抉择!
在具体玩法上,《模拟江湖》的战斗系统引起了大量玩家的讨论。与一般武侠回合制战斗模式不同的是,该作采用自动战斗与手动按技能相结合的玩法,一方面减轻了玩家操作的负担,在竖屏的情况下单手就能玩;另一方面则增加了玩家战斗的随机性,同一场战斗由于AI仇恨与招式释放快慢等缘故,将会出现截然不同的结果。
不过,随机性过大以及AI仇恨不清的战斗机制,也导致玩家一不留神就会在阴沟里翻船,为《模拟江湖》引来众多差评。
说实话,如果这个工作室坚持传统意义上的回合制玩法,或许玩家的关注量还会增加三成多,但小弟仍看好他们勇于创新的精神!
在日益浮躁的手游市场中,自动战斗已经成为了RPG游戏的标配,就算《模拟江湖》推出了回合制的玩法,势必也会有大量用户选择自动战斗。还不如堂堂正正地在自动战斗的前提下进行设计,尽管目前的玩法让玩家感觉有些别扭,但也让更多人看到了他们敢于创新的勇气,且问题出在AI算法上属于可修复的范畴。
说回《模拟江湖》玩法本身,虽然它目前的开放进度仅有三分之一左右,玩家们在游戏的后期处于无所事事的状态。但从游戏简介来看,在未来将会出现多个职业与结局供大家选择。
而且在目前游戏的随机事件中,玩家在解决问题时已经可以做出一些非常规的抉择了,就像小弟之前所提的偷水与打劫选项,会对于游戏的后续事件发生影响,因此这款游戏的剧情设定还是相当自由的,具备多个事件分支。
2020年最励志的团队!4个人就能做手游
根据官方公告,《模拟江湖》最初仅有2人(一个美术兼策划,一个程序员)参与研发,早期的玩法确实是想套用回合制玩法的,但因为跟自家《汉家江湖》相似性过高所以在开发一年后提案被推翻。
在第二年时,团队扩充至4人并补上了一二名不固定的实习生,这才在原有的文本剧情与模拟经营的剧情下,进行战斗玩法与世界观的拓展,最终孕育出了目前这款游戏。
这次《模拟江湖》的不限号测试更是一场意外,因为汉家松鼠还没有申请到这个游戏的版号,所以只想低调地进行1000人的内部测试。结果由于运营对接方面的失误,加上玩家用爱发电式的口碑宣传,导致他们不得不提前开启不限号测试。
要知道如果有竞争对手在手握版号的情况下,照本宣科似地进行“借鉴”,抢先在汉家松鼠前发布《XX江湖》或是《模拟xx》的话,这四位设计师两年多的心血将会付之东流。
所以不论是从敢于开放不限号测试的勇气,还是单从四个人做手游的彪悍履历来看,小弟愿称他们为2020年最励志的团队!
小弟有话说:武侠游戏对于国产玩家而言,除了有放松解压的娱乐价值外,还是我们对于侠义价值观与写意江湖的精神寄托。近几年,在武侠手游市场“武学都自带魔法”的背景下,能出现《模拟江湖》这样走“猛男风”,重叙事的“侠义”游戏殊为不易,小弟这里希望他们能够早日拿到版号进行发行。
一个正经的问题:你觉得成为一个大侠,每天至少要花多少银子呢?
本文文章转载自新浪新闻
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