经典角色形象定,浅谈游戏中的约定成俗
具体情况如下:电子游戏在不少人眼中可能还是“新兴”产品或是产业,但这个东西,在人类物质产物历史之中,的确已经拥有了接近40多年的历史。而在这40多年的游戏历史长河中,前辈们创造过许多脍炙人口的游戏角色、令人称赞的游戏系统、爱不释手的新奇玩法,时间和产物的沉淀中,不知不觉有些东西已经由量变产生质变,成为了游戏界中的“约定成俗”。你不说我不说,但大家都认为这样是对的,这样毫不冲突,很多东西已经在玩家和游戏制作方心中,慢慢定型。
恢复性角色多女性,战士多男性,职业也有性别区分
这大概是从游戏开始区分职业的时候便开始的“约定成俗”,游戏职业也有性别区分。奶妈、辅助牧师,游戏形象更多是女性,而狂战士、刺客等专注于打打杀杀冲锋陷阵的多半是男性游戏角色。
至于理由,艺术虽然高于生活,但依旧源于生活。古早的游戏职业区分根源是早期奇幻文学,《野蛮人柯南》、《指环王》,还有桌游《D&D》(龙与地下城),从此角色职业有了区分,角色属性根据职业也有变化,比如智力、敏捷、生命值、防御度等,在此不一一详述。
而文学中的职业就多半源于现实了,治疗性质的职业在现实中类似护士大多是女性,在生活中类似助理、秘书、助手等职业的多半也是女性,转换在游戏之中,奶妈、辅助牧师也都女性占大比例。
到了后来,游戏在生活中的接受度逐渐变高,玩家性别女性增多。而女性玩家更热衷于使用美丽、可爱外形,技能偏向柔和、技巧度不那么高的角色,她们更易选择牧师和奶妈,两厢生化反应,奶妈和牧师也大多都是美型角色。对于男性玩家来说,匹配到一个用牧师的小姑娘,小姑娘使用美型角色为他治疗或者辅助,也会比肌肉型猛男为他辅助更客观。
战士和刺客,这类职业对应于生活中的军人、情报份子、特战人员,无论是现实还是文学作品,男性比例更高。而对于大多数男性玩家来说,战士和刺客型角色会更秀,满足他们各种幻想,玩家会更愿意选择战士和刺客,而这类游戏角色会根据他们的需求做出相应的外形。
所以此类“约定成俗”,是现实生活和玩家的选择两两相撞,撞出的化学反应,以至于现在游戏界仍旧在使用这一套。
《英雄联盟》中的索拉卡,既能奶也能打;琴瑟仙女加速加奶一技能伤害也贼高;露露外形很可爱,连技能都透露着可爱,是和男朋友双排走下路的不二选择,你只需要卖萌,我替你拿下胜利。而从战士和刺客上来看,职业性别比例是男性占多数,索隆、亚索、皇子、赵信、德玛西亚等等。
再到《守望先锋》中的安娜,不仅给队友奶,还克制对面奶位;还有一度被削弱的天使,既然都是天使了,天使就是给人间带来祝福和希望的啊;莫伊拉,这么帅气的奶妈实在不可多见了,黑球出手后传来的就是胜利的愉悦的“嘶嘶嘶”声。
经典人物游戏形象已成定局?
此外,不少经典人物,甭管是历史真人物还是文学作品形象,不少形象已成定局。
从97年KOEI发布的《三国无双》中,谁也没想到“貂蝉”这一游戏形象会从此埋下原型的根。《三国无双》中的貂蝉外形主色系是粉和紫,配色是玫红,大体看上去都是粉红形象。再到后来的貂蝉,具体服饰可能有变化,但貂蝉的主色配色形象已经深入人心,以至于后来出现的貂蝉,第一入眼便是粉红、玫红、紫红,相差不大。
《三国杀》中的貂蝉,从发色到衣服的颜色,都与最早《三国无双》中的貂蝉配色相似,再到后来《王者荣耀》,貂蝉出现的第一形象,也是粉红、紫红主色系,三者发色由黑偏棕,服装的样式,基本露肩。
还有“源氏”,源氏是日本平安京时代几大家族之争的胜利者,书写了很多平安时代的传奇。最着名的是建造过几把着名兵器,鬼切、童子切安纲,以至于后世常常会把源氏引申为前沿科技的代表。江南《龙族》中的“源氏重工”,在《龙族幻想》中大露风采;《守望先锋》中的源氏,全身轻甲,慢慢的为了科技风;《英雄联盟》中的“源计划”皮肤系列,赛博朋克元素,未来科技感爆棚。
系统玩法,心照不宣的“战令”系统
除了职业,经典角色的形象,不少系统玩法也成了基本习俗。
这个统称为“战令”,叫法来自于《王者荣耀》的战令系统,王者的受众更多,所以“战令”系统被更多人熟识。这种玩法基本上是每个季度一换,氪金可以拥有更高级的战令,同时解锁更多奖励,而不氪金也能领取奖励。随玩家,基本上是一个福利活动。
但这个“战令”系统最早可以追溯到16年的《DOTA2》勇士令壮,购买勇士令壮可以获得更多奖励,不购买也能获取普通奖励。这种模式传入国内之后就被争相模仿,在国外也没有免俗,已经成了策划和玩家之间的“心照不宣”。
比如《堡垒之夜》、《绝地求生》的通行证模式,《英雄联盟》的宝典,《王者荣耀》的战令,《阴阳师》的花合战,《火影忍者手游》的重燃特训。叫法或许都不一样,但模式差别不大,依然成为了策划们之间的一种约定成俗。毕竟,法不责众,大众的就是认同的。
反转形象,或许也有大惊喜
游戏的历史里程之中,虽然有很多东西都已“约定成俗”,但不少游戏也试着打破常规,反转经典形象,也会在玩家心中荡起不一样的涟漪。
这一点比较突出的一般是日游或者国产日式游戏。在日本历史典故之中,鬼王酒吞童子祸端一方,专门靠一张俊脸猎杀女子的大妖,可见大恶不赦劣迹斑斑,酒吞童子据说真的很帅。在《FGO》中,酒吞的形象却是一位妹子,身材姣好,声音足以满足大多玩家的幻想,酒吞的厨力在《FGO》榜上也一直处于中高位置,受欢迎度可见一斑。
日本另一个鬼王玉藻前,在日本历史上据说还是中国的妲己、褒姒,印度的华阳王妃,都是她。足以见证,九尾妖狐玉藻前实际上是一位女性,但在《阴阳师》中,玉藻前成了一位男性角色,而且还是一个喜欢女装的男性角色,外形描述依然俊美无双,但少了祸国殃民,端的是痴情。从性别和人设都惊醒了翻转,人气依旧不小。
《逆水寒》在2019年推出“男素问”角色,素问是奶妈集团,门派之中一派女色,男素问算是门派中的熊猫级别,一推出就受到逆水寒玩家、天涯明月刀、剑三玩家的关注。男素问偏偏白衣公子一枚,神态自然十分帅气,也满足不少男玩家玩辅助号不必再练“人妖号”的愿望。男素问的出现,也算是一例成功的案例。
《明日方舟》之中,推进之王维娜,女性的外表,迷茫的她却手拿铁锤不顾自身安危为罗德岛辟出道路,形象是狮子,柔弱外形与狮子的野性完美融合;纤细的少女和熊联系起来也有意想不到的美,星熊就是这样一位干员,身体明明很纤细,但心有巨熊,只要她站在干道之上,便是一夫当关万夫莫开,能打能抗,敌人莫想前进半步。
这样的翻转,总是能给我们带来惊喜。
小结:
游戏界的“约定成俗”就是游戏历史上一代一代传承下来的习惯,以及大家都认同的认知,并不是弊端。相反,这种“习惯”的沿用,会让玩家更易接受。职业性别习惯,更模拟现实,贴切生活和文学;经典形象,会让玩家自动模拟角色形象,和历史、文学等原型匹配,是不计成本的IP联动;而系统玩法,一致的玩法会让我们更熟悉操作、或者更不抵触“投入”。
近40年的“约定成俗”何止以上,仔细推敲,你会发现整个游戏界就是一个大大的宇宙,每款游戏都是其中的一个星球,无论上面生存的是碳基生物还是氮基,星球的运转法则都差不多。
同时,“习惯”或许也值得称赞,但是偶尔来一个大反转,与历史典故不同性别的游戏角色,大家之范的男性“奶妈”,野性与柔弱并进的美型战士和肉盾……就会让玩家眼前一亮。
来源:共由说
本文文章转载自新浪新闻
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