趣闻 AppLovin分享打造移动游戏的艺术
内容如下:TheUltimateGameChangersContest(终极游戏改变者大赛)举办者LionStudios于近期邀请到来自世界各地的游戏开发者,在旧金山举办了一场别开生面的手游黑客马拉松。此次大赛的目的只有一个——创造独特且有趣的移动游戏。四个团队仅仅在四天的时间里,完成了从游戏构思、游戏原型、直至成品游戏的整个过程。今天,LionStudios大中华区开发者商务拓展负责人FrankieXue将为大家分享打造移动游戏的艺术。
此次手游黑客马拉松的参赛者分别来自巴基斯坦、印度尼西亚和美国,这其中有的人拥有7年游戏开发经验,还有些人则是首度参与游戏制作。参赛者中卧虎藏龙,每位成员凭借其独特的专长和文化背景,将那份欣喜贯穿于游戏设计的始终。此外,Lion Studios还安排了几位潜在候选人参与大赛,以帮助他们获得宝贵的经验。
大赛以小组为单位,每个小组需从Lion Studios提供的游戏主题中挑选一项并完成设计。成员分组名单公布后,参赛者即刻投入到游戏主题和游戏玩法的讨论。开发者可从棋牌策略、迷宫逃脱、休闲动作RPG、纸牌乱斗、跳跃和跑酷等主要游戏玩法中选择游戏方向。
究竟参赛者会以何种主题或风格吸引游戏玩家?一些参赛者选择了有趣的游戏场景作为切入点,在宇宙中加入柯基犬等生动的元素。还有一些参赛者从游戏主题入手,譬如侦探对决匪徒等。接下来的几天,各个战队将这些想法付诸实践,专心开发并不断完善和提升游戏玩法、角色和展示风格,同时不断迭代并寻找提升游戏表现的方法。
率先映射在每位参赛者脑海中的就是如何让自己的游戏脱颖而出。找到一些关键因素,使其成为游戏病毒式营销的爆发点。这往往需要找到一个独特的游戏玩法,或是一个引人入胜的故事,以及提升玩家体验与参与度的方式。例如在保证游戏核心玩法不变的前提下提升用户体验,为后期添加附加功能留有足够的空间,确保控制操作的简单性。当然,这一切都是为了确保游戏能够引起大众的共鸣。
在游戏不断寻求改进的同时,团队之间的实时协作也变得愈发重要。四个小组最终确定了游戏的主题和名字,分别为《纠缠(Entangled)》、《暗影巷(Shadow Alley)》、《时尚射击(Fashion Shoot)》以及《柯基犬太空救援(Corgi Space Rescue)》。
期间,《暗影巷(Shadow Alley)》小分队分享了游戏设计的全过程。这是一款超休闲动作游戏,团队通过预先设定的主题搭配生动的图像,并将更多的时间用于游戏玩法的反复推敲。小组成员希望这款游戏为玩家呈现全新且具有创意的简洁画面,最终降低CPI成本。团队认为,在经典的迷宫游戏中融入侦探追捕匪徒的元素将成为游戏的亮点,并将吸引玩家眼球。为了使玩家保持浓厚的兴趣,游戏采用了“光明”与“黑暗”相结合的玩法,譬如当敌人被击败时配以激光效果增加视觉效果。在创造游戏原型时,团队将重点放在了少数几个主要角色的研发。在创建角色时,玩家既可以作为英雄,也可以扮演恶棍。
《暗影巷(Shadow Alley)》开发者Corey表示:“我认为一款游戏的研发有40%来源于故事情节,而60%则来自游戏的创新。你选择了一个游戏主题吸引玩家,而使他们持续不断回归游戏的真正原因是游戏的玩法。”
四天后,评委根据玩家参与度,游戏主题热度,核心玩法表现以及游戏艺术风格与制作等因素进行综合评定。最终,《纠缠(Entangled)》这款小蜘蛛走迷宫的游戏夺得桂冠,而《柯基犬太空救援(Corgi Space Rescue)》获得了荣誉奖。
Lion Studios总裁Rafael Vivas表示:“看到这些杰出的开发者聚集一处,在四天的时间里彼此熟悉、发挥所长并协同合作,最终能够呈现出如此精彩的游戏原型是一件非常不可思议的事情。”
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Frankie现为Lion Studios大中华区开发者商务拓展负责人,为大中华区众多游戏开发者提供产品开发设计以及商业化变现方案,致力于帮助合作伙伴打造全球化的产品,实现其在全球范围内的高效业务增长。
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本文文章转载自新浪新闻
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