FPS专精不可取 自家游戏需要多样化
详细情况如下:重生娱乐(RespawnEntertainment)这家总部位于美国的视频游戏工作室主要以开发FPS而闻名。作为CEO,VinceZampella对于自家工作室被定位为FPS游戏开发者而感到沮丧。近日Zampella便在DICEAwards上做了一些声明,下面让我们一起来看看吧!
看看重生娱乐过去推出的游戏,就会明白为什么这家工作室会得到这样一个标签。《泰坦陨落2》和《Apex英雄》是其FPS部门值得称道的代表。但该工作室希望将其根基扩展到这一类型之外。考虑到《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功,这无疑是明智的举措。
US Gamer最近有机会与该公司的CEO进行交流。他表示希望摆脱他们被打上的这个标签:“这也是为了显示我们不仅仅是只会做一类游戏的工作室。之前我们做了很多多人FPS游戏,确实给了人们这一固有印象。”
Zampella在2020 DICE Awards上做了一些声明,表示:“作为游戏创造者,我们都是非常独特的。我们将拓展自己的领域。我们都对自己玩的不同类型的游戏感兴趣。我们来到这里是因为我们热爱游戏。我们体验、咀嚼、呼吸游戏。我们将试图展示我们所能做的事情的广度,所以对我来说,真正去拓展范围是非常重要的。”
重生娱乐最近表现一直很出色,《Apex英雄》提供了全新大逃杀内容,而《泰坦陨落2》尽管一开始表现不佳,也为射击游戏展现了新标准。被称为FPS工作室并不一定是件坏事,但展示自己在其他类型游戏中的专长也是工作室所需要的。
最后Zampella认为沉溺于制作同一类型的游戏可能最终会导致工作室的创作能力下降,但是重生娱乐可以在《星球大战 绝地:陨落的武士团》的续作中尝试更多内容。
本文文章转载自新浪新闻
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