手游APP一月新增38.7%《王者荣耀》一骑绝尘
情况如下:受新冠疫情影响,全国大部分民众度过了有史以来最长的“寒假”。出于疫情防控工作需要,电影院、KTV等许多线下娱乐行业受到影响,纷纷延期复工复业。但是自古“高手出民间”,大家宅家抗“疫”的同时纷纷献出奇思妙想:“客厅、餐厅、卧室一日游”“全民同一款蛋糕”“餐桌乒乓球赛”占领朋友圈及各大短视频平台。受此感召,娱乐游戏行业各出奇招:“云蹦迪”一夜收获打赏70W;电竞赛事也从线下转移到线上,例如WCAA参赛率不断攀升,峰值高达90%。手游作为普通民众随时可获取的娱乐方式,在此次长假中更是表现突出。近日国内专业的数据智能服务商个推(股票代码:每日互动300766.sz)联合36氪,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游App安装与DAU增长情况,对此次长假中手游行业表现情况进行分析。
个推大数据显示,1月底出现的手游类App安装数峰值在不到一个月的时间里增长了38.7%。手游类App的日活数据跟安装数相似度颇高,也是从1月7号附近开始上升,除夕当天接近峰值,并一直持续到月底。日活数据的峰值相较于低谷的增长也高达47.8%。
其中,以《王者荣耀》为代表的网络游戏的活跃度占比达到23.5%,超过飞行射击、休闲益智、扑克棋牌等多种游戏。活跃度占比7.7%扑克棋牌类游戏尽管排名靠后,但仍在今年春节迎来了一轮爆发。据游戏葡萄,棋牌类游戏除夕当天有6款游戏入围游戏免费榜Top 100,而正月初五这一数字就达到了21款,而直到初九还有16款棋牌类游戏在榜单内。民生证券研报中也提到今年春节档头部棋牌类游戏下载量峰值几乎都上升了2倍。
个推大数据显示,今年春节档手游活跃人群中男性用户占比53.5%,年龄在24岁及以下的玩家占比达到45.6%,34岁及以下的玩家占比达到79.2%。与全量人群24岁及以下用户占比仅为24.7%相比,手游玩家结构明显更偏向于年轻群体。消费水平上,手游玩家和全量用户均集中在中等消费水平,两者占比分别为53.1%和48.8%。
在城市分布上,不管是手游玩家还是全量用户都表现出了在二线和四线城市的集聚,一线城市占比均最低。这也侧面反映出了春节期间的人口流动规律。
本文文章转载自新浪新闻
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