热点 休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参

更新时间:2020-02-20 13:22

  主要内容如下:目前全球市场的休闲超休闲游戏依旧处于爆发期。对于中小游戏团队来说,这也是难得的赛道机会。作为专注于游戏行业内容的自媒体,罗斯基一直在致力于分享更加深度专业以及实用的行业内容和信息。

  为此,针对行业从业者最为关心的立项选品、产品调优、各项数据标准、案例分析等相关内容,由罗斯基牵头的多个系列内容分享栏目将陆续正式上线,欢迎对接合作。目前罗斯基已经与业内多家专业公司达成合作,未来将定期更新分享(两周左右)。同时罗斯基2020年的各类新的产品、买量、城市、活动、问答社群等也将重新建立。

  本期,我们的[游戏买量]专栏是由罗斯基与国内知名买量代投公司维度互动(VidoAds)合作推出。维度互动(VidoAds)擅长国内海外市场的游戏、应用以及工具类的买量投放。目前已和国内多家大厂合作,买量成绩及业内口碑均佳。

  [游戏买量](第一期)

  休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考

  本次分享的买量数据信息为2月份最近一周的休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考,由于不同类型产品买量及变现价格存在不小差异,本期的买量CPI数据只能作为大家买量推广时的参考价。

  T1及T2市场买量参考价格可获得量级每天能达2000左右;

  T3市场买量参考价格可获得量级每天能达上万;

  本次数据选取的是转化率较高的游戏,如果游戏测试后成本比这个高出很多,说明产品不吸量的可能性较大。此外,如果是爆款级产品,买量价格要远低于参考价格。不过如voodoo等海外头部级发行公司的水准,中国的产品很难达到。单纯从买量上看,在不考虑榜单推荐,ASO等因素导量影响,参考表里的成本属于较便宜的情况。目前的真实情况是绝大多数厂商都在以这个价格甚至更高的价格去买量。

  买量价格分析:

  从本期2月份的买量CPI参考价格来看。相比于2019年,海外市场的休闲超休闲游戏买量CPI价格上浮明显。对于超休闲游戏发行来说竞争压力加大,特别是如果只是单纯依靠插屏广告很难回本或是做大量级,而只有一些爆款产品才有突围机会。

  随着海外竞争持续激烈,越来越多的发行产品从超休闲游戏转变回休闲游戏,产品的重度元素也在增多,并通过融合玩法等多样方式拉长产品周期及增加付费点。同时,由于买量及发行进入门槛的降低,也有很多研发公司自己入场投放,买量学习期波动性较大较长,也对目前买量市场价格拉升有较大影响。

  另外未来会有很多休闲游戏公司在自然流量上下功夫,比如账号权重、T3国家的买量冲榜、平台分类榜排名设置、游戏名等ASO方式。如热门关键词的恰当使用可以使得商店搜索曝光量增加,广告点击率也会提升。正在做海外产品可以考虑在商店后台添加关键词,同时广告投放文案里使用热门搜索词。效果还不错。

  来源:罗斯基

本文文章转载自新浪新闻

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