震惊 3天破20万套,《地铁离乡》Epic独占解禁后强

更新时间:2020-02-20 13:22

  详细信息如下:2月14日对于很多人来说可能是一次别样的情人节,足不出户的处境让大部分人选择了通过线上的渠道联系,不过对于大部分单身狗来说,这只是普通宅在家玩游戏的一天。

  不过“这届网友是有记忆的”,在去年的风波过后,今年2月14日《地铁离乡》(《Metro Exodus》)正式脱离了Epic独占,同时在Steam平台发售。截止目前,游戏标准版原价199元,现在打折促销售价119元,在Steam正式发售后,游戏也是迅速登上了畅销榜并获得了91%的好评率。

  《地铁离乡》由乌克兰游戏开发商4A Gams研发,由德国发行商Deep Silver发行。这部作品是继《地铁2033》《地铁:最后的曙光》后的“地铁”系列的第三部作品,游戏改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯的畅销书籍《地铁》系列,游戏问世后广受好评,于是便接连推出续作。《地铁离乡》本是去年2月14日推出的新作,不过由于游戏发行商的平台选择,最终游戏在Epic旗下的Epic Games Store独占一年。今年2月14日,游戏不光解禁重登Steam,还于2月份推出最新DLC《Sam’s Story》扩展了游戏的内容与世界观。重登Steam后游戏仍广受欢迎,根据SteamSpy数据估计,游戏的销量已经超过20万。

  一年过后“江湖”也是风云不断,平台间的格局也有一定变化,但不变仍是游戏的品质,在独占风波后以多数的玩家不满收场,但回归Steam后良好的销量表现也足以见得高质量游戏的影响力,那么这款游戏到底有哪些魅力呢?

  独占风波过后

  2019年1月29日,预售长达5个月的《地铁离乡》在临近发售前公布了一则消息:“发行商Deep Silver与Epic Games共同宣布,将在2019年2月15日起完全通过Epic Games Store分发游戏,Steam上《地铁:离乡村》的预购入口、销售渠道将很快被删除。”

  临近发售前的倒戈不光让玩家感到愤慨连V社也是被打了一个措手不及,一贯“沉默”的Steam在其后的几小时后发出声明称“我们认为取消游戏的决定对Steam玩家不公平,特别是在(产品)已经预售很长时间后。”据游戏的发行商Deep Silver的CEO表示“Epic Games Store分成更慷慨,有助于在内容创作上投入更多,以及向消费者让利。”简而言之,EPS的收益分成相比于Steam更高,EPS为最低至12%而Steam为30%。于是便有了《地铁离乡》在上线前夕突然变更为Epic独占。

  由于在2019年初,Epic Games Store正处于封锁国内IP的状况,对于国内玩家而言,这款游戏就如其名字一样“离去”了玩家,一时半会儿国内玩家无法通过正常的途径玩到这款游戏,所以大量的国内玩家站在了Steam这边,在Steam的声明下为其声援。其实游戏为了赚钱无可厚非,不过在临近上线前的变动属实让做出这一决策的游戏发行商显得有些吃相难看,直到今年解禁之际仍有不少玩家在评论区中表示“Epic低估了玩家的耐心。”

  不过从另一方面来看,游戏终归只是商业产品,利润是其重要的因素,更少的分成致以及更多的回报对于游戏厂商的发展无疑是一件好事。而一年后从结果来看,多数玩家对于独占风波更愤慨的是Epic的锁区,随着国内Epic平台的上线,玩家们的情绪也相对缓和许多。多平台的竞争固然利于平台提高自身服务、杜绝垄断,间接提升玩家体验,但对于玩家基本的游戏保障是不可中断的。

  在与V社风波过后,游戏还是于今年2月14日在Steam上正式发售了,值得一提的是在2月12日《地铁离乡》发布了最新的DLC《Sam的故事》,同时游戏在Steam上线后便开起了较大力度的折扣(6折),虽然Epic平台也进行了打折促销,不过相比起来Steam上整体便宜10~15元。

  众多的促销活动算是给Steam上的《地铁离乡》打了个翻身仗,3天超过20万套的销量也证明了游戏的品质,也算是为整个风波画下了一个句号。另一方面,虽然去年靠着开发者分成等福利Epic游戏平台取得了收入近6.8亿美元这样不俗的成绩,但不可否认Steam仍是游戏平台中的佼佼者。但是平台间的挑战已经出现,游戏的发售路线以及策略开始得到重视,平台间的竞争也开始以“玩家”为核心,这对于玩家以及开发商来说是好事,能够促进玩家与开发者间的互利互惠。

  引人入胜的故事与画面

  说回到游戏,对于已经出到第三部的《地铁离乡》,相信不少玩家早有耳闻,游戏是一款第一人称FPS游戏,讲述了核战结束后,莫斯科人民在地铁中生存了20年,玩家将扮演主角阿尔乔姆,探索这个废土世界中突然出现的时间,保护与拯救地铁的故事。

  剧情一直以来都是《地铁》系列最大的卖点之一。作为一款线性FPS游戏,剧情成为了玩家游戏体验的一份子,而德米特里·格鲁克夫斯的畅销书籍《地铁2033》成为了该作剧情的保障。与德米特里·格鲁克夫斯的一拍即合成就了系列作品的剧情保障,但如何呈现也是一项难题。游戏的开发团队4A Games的主创成员大多都来自GSC game world,在当时GSC出品过一款名为《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的游戏,这款游戏由“X-Ray”引擎制作的游戏被许多玩家誉为是PC平台上最恐怖的FPS游戏之一。这也成就了《地铁》系列中的末世恐怖风格,游戏的画面在色彩上并没有采用多种不同的色彩,多用阴冷的冷色来渲染末世的氛围,在一些场景中也能看到一丝恐怖游戏的影子。

  有了《潜行者:切尔诺贝利的阴影》对于核危机的描写,加上《地铁》系列前作的积累,在《地铁离乡》中的描写更为细致,同时最新的DLC的加入也为游戏的剧情以及世界观的格局变得更为宏大。在《Sam的故事》中,玩家不再扮演主角阿尔乔姆,反而需要扮演一位来自美国的Sam。此前,游戏的地点一直聚焦于莫斯科的地下,由于《地铁离乡》引入沙盒的玩法,游戏的地图以及布局得到了提升,玩家能够看到莫斯科的郊外。

  而DLC中带来的则是更宏大的世界观,在这次DLC中玩家就会跟随Sam的脚步,来到了苏联最南端的重要海港城市“符拉迪沃斯托克”克服路上的困难,寻找一条回乡的道路。由于人设的变化,加上Sam是一位特别思乡的士兵,《地铁》系列的新作中很有可能会打破地域的限制,描写其他国家的状况,毕竟原著的小说中已有触及。

  《地铁离乡》可以算是忠于原作,并把原作用游戏的形式很好的呈现在了玩家的面前,而游戏也正是基于优秀小说的基础上利用画面和线性FPS的游戏性将这一作品表现出。

  开发世界沙盒玩法并未弱化游戏内核

  不同于前两部作品,在《地铁离乡》中采用了市场上流行的沙盒类玩法,不仅拓宽了整个游戏中可探索的部分,也为游戏的玩法上增添了更多的色彩。

  沙盒玩法给游戏带来最大的收益便是玩法的自由,玩家可以不局限于在剧情中看到部分,可以更多的去探索游戏中的世界,对于末世情形良好的描写成为了这一玩法的基础。同时沙盒类带来还有游戏内容上的扩充,《地铁离乡》中不再局限于描写地铁以及地下的末世重建场景,树林、郊外、建筑等末世空城描写十分震撼人心。由于场景的多样化也让游戏中可使用的道具丰富起来,比如载具类的小船,在枪械上也更加丰富,玩家可从击杀的地方身上获取等。

  当然,沙盒玩法也有弊端,由于世界的开放,剧情也会相对开放,这对于注重剧情的线性游戏来说并不是好事。不过在《地铁离乡》中,剧情并未被弱化。游戏在地图的设计上结合了剧情的要素,在重要剧情的部分减少玩家的主动权来保证了游戏的故事,而在寻路等这样的不那么重要的剧情则更多的让玩家探索。所以,对于《地铁离乡》来说,也许游戏的《沙盒》算不上真正意义上的那种大世界沙盒,但是却很好的杂糅了游戏的故事与玩法,探索与剧情并进成就了这部续作。

  截止目前,游戏已经登陆畅销榜,虽然在去年的风波不断,在发售中也是历经坎坷,不过时隔一年后重登Steam仍能在短时间内有着如此的销量,也正说明这这部作品的实力与水品,平台之争可能仍会继续,但是游戏的品质永远是销量保证的重要指标。

  来源:GameLook

本文文章转载自新浪新闻

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