聚焦 暴雪“重操新业”引热议:《暗黑破坏神》或
主要信息如下:2003年,《魔兽争霸3》全球发行,这款神作很快取代帝国时代、红警和CS,成为全国网吧的必装游戏。由于当年的硬盘空间吃紧,很多网吧里装的都是“私自改装”的删减版,开场、过场动画被删的一干二净。
许多人玩了几年,才第一次见到《魔兽争霸3》的开场动画,但基本所有人首次见识,都忍不住要蹦出一句“我X”。这玩意儿实在是太炫酷了。
后来,除了“暴雪精品必出精品”,“被游戏耽误的动画/电影公司”,也成了暴雪的雅号。
当年,暴雪还是全行业的偶像,“被游戏耽误的XX”,理所当然成为一批国内游戏公司的人设。这两年,暴雪在道上混得没那么开了,教玩家玩游戏、炒冷饭没诚意等批评声越来越大,不少老粉丝很是感慨,怀念起暴雪跨界做动画也能碾压一切的时光来。
官方没确认,玩家已狂欢
可能是冥冥之中听到了玩家呼唤,最近暴雪重新操起“老本行”做动画,而且一下就是两部:近日动视暴雪电影和电视部门负责人Nick van Dyk在领英上更新了履历,“一不小心”泄露了公司还没公布的计划,说自己“制作和销售了”暴雪旗下《暗黑破坏神》和《守望先锋》两款IP的改编动画。
虽然这位老哥没说节目卖给了谁,但2018年的时候,美国漫画发行商Boom! Studios创始人Andrew Cosby在推特上,谈到过他正在与网飞进行《暗黑破坏神》动画的谈判,后来这个消息被发布者删除。
也就是说,虽然Nick van Dyk没提到网飞、暴雪官方也从来没有正式承认过,但得益于内部和外部信源综合,接着三人成虎、众口铄金一套流程走下来,“暴雪做了守望和暗黑的动画,会给网飞播出”的新闻,就这么愉快地板上钉钉了。
这个消息,给正在全球范围内因《魔兽争霸3:重制版》遭受抨击的暴雪,上演了一场惊天逆转的戏码。微博、贴吧和朋友圈的玩家纷纷表示欢迎,瞬间失忆、忘记昨天还在痛心疾首地对暴雪进行口诛笔伐,转而奉上笑脸,说:
“暴雪终于发现自己的正业了”
“喜大普奔 电影公司终于睡醒了”。
网飞+暴雪?两大公司强强联合
还有人对于网飞+暴雪的模式感到兴奋,认为“强强联合,暴雪+网飞,美滋滋”。从Nick van Dyk泄露消息来看,如果真的由网飞发行,两部动画的制作也的确可能由暴雪亲自动手,毕竟这是暴雪第一部和第二部动画剧集,重视也是理所当然。
而且,网飞对于内容构筑的逻辑一向是以撒钱为主,不干涉制作方创作自由,甚至不要剧集的所有权和IP后续改编作品的收益,只要独家播放权,合作模式十分友好。这也是网飞能够在以制作委员会为主流的日本动画市场,和动画公司打得火热的重要原因。
而且,由网飞发行的动画基于不对动画创作干涉的态度,保障了动画产品的质量,创作出不少佳品,比如在国内爱好者中间也受到大量好评的动画“爱死机”,网飞照常采取了只管给钱,创作者不用管任何KPI的模式。
对于暴雪而言,和网飞合作除了意味着只能在网飞平台播放一点不够方便外,其他条件几乎可以说是十分优渥、旱涝保收。虽然我们很怀疑暴雪是不是真的需要网飞投这个钱,毕竟去年动视暴雪赚了65亿美元,两部动画着实没必要找外人投资。而且暴雪想要打造IP宇宙,肯定不希望有更多人染指,以致失去控制。
电影太伤心,动画剧集成为IP外延新尝试
当然,提到动画,不得不提到暴雪真正意义上制作的第一部电影《魔兽》,这部基于《魔兽世界》IP改编的电影,由暴雪娱乐联合传奇影业、环球影业等一批影视公司出品和发行。
虽然在宣发上阵仗很足,但《魔兽》最终并不能算成功。根据统计,《魔兽》上映两周半后全球总票房为4.12亿美元,暴雪老本营北美票房只有4000万,如果不是中国市场力挽狂澜贡献了一半以上的2.2亿美元票房,《魔兽》电影得赔个底朝天。最终,《魔兽》电影总票房也只锁定为4.32亿美元。
考虑到1.6亿美元的制作成本,不会少于制作成本的宣发成本,和众多的院线、联合出品、发行方要分钱,《魔兽》电影没带给暴雪多少进账。事后导演Duncan Jones也向网友证实,《魔兽》电影很难有续集,因为“里面有太多公司了”。到后来,传奇影业甚至干脆拍卖起了《魔兽》电影用的道具回本。
其实,好莱坞甚至全球其实一直有“游戏电影”是票房毒药的说法,除了少数像《生化危机》《古墓丽影》这样的成功游戏改编电影,很少有游戏电影吃香,票房亏损的比比皆是,如《刺客信条》《最终幻想:灵魂深处》等。
这是因为电影观众和游戏玩家其实是两批截然不同的用户,其差别超过游戏公司的想象。而且,电影行业链条错综复杂,游戏厂商对于成品没有太大发言权,游戏改编电影通常难谈对原作的还原,IP优势根本无法体现。
这可能也是继《魔兽》电影之后,暴雪改弦易张,不做电影而做剧集动画的原因。究竟是电影还是剧集,归根结底看的是形式而不是内容。全球院线发行流程太复杂,参与角色太多,还要和各国相关机构打交道,的确不好把控。但网络剧集没这个烦恼,如果说做电影像做安卓,要对接大量不同的渠道,那么给网飞播动画就像是发iOS,只需专心做好产品一件事。
来源:GameLook
本文文章转载自新浪新闻
相关阅读
-
前线医护人员,一群游戏人做出了自己的
主要信息如下:极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示:我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。手游总时长主要受MAU和人均时长影响,MAU在2…
-
看点 这款并不“新颖”的游戏为什么能让
详情如下:编者按在《弹射世界》这款游戏中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。看似简单的玩法背后,是否有可以深挖的设计点呢?本文作者将分析游戏的战斗玩法,看看能学到什…
-
聚焦 3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无
详情如下:一、游戏介绍《弹无虚发》是由游统科技开发的一款竖版休闲益智射击游戏,没有繁琐的游戏系统和操作,玩家通过一根手指即可在碎片化的时间里享受到游戏的乐趣,对于挤…
-
聚焦 《刺猬索尼克》创下北美游戏改编电
主要情况如下:刚过去的这个周末,在两大节日——情人节和美国总统纪念日的带动下,美国电影业迎来小高峰,最为瞩目的是派拉蒙影业的《刺猬索尼克》(SonictheHedgehog)以5700万美元…
-
社会 Polygon:过去的6个月显示暴雪正在作
具体情况如下:最近游戏行业里最热门的消息之一就是战争机器的负责人RodFergusson将在下个月加盟暴雪娱乐公司,他在暴雪将负责暗黑破坏神系列游戏的开发。通常像这样的变动对于普通…
-
“小烦恼” 华为nova6 5G全方位保驾护航
详情如下:最近这些年,手游成为了年轻群体中一种重要而普遍的娱乐活动,尤其是大学生和上班一族,课余或业余时间,都会玩各种手游来进行休闲放松。相信大家也有所感触,这个过…
-
热点 Epic公司CEO:游戏业需要开放,安卓
具体内容如下:在北京时间2月13日(洛杉矶举行)的DICE峰会上,EpicGames公司CEOTimSweeney呼吁同行让游戏业变得更开放,并且摆脱目前被谷歌和苹果这样的寡头平台垄断状态。 在谈到他对下…
-
!这款“不吃鸡吃鸭”竞技手游明日发布
主要信息如下:由于疫情的影响,人们纷纷禁足在家中,游戏成为这期间的热门娱乐方式,其中带有社交属性的竞技游戏表现较为突出,比如《王者荣耀》以及《和平精英》,并取得了不…