Steam2019回顾:MAU达9500万,库更新使评测量增3倍
详情如下:尽管去年以来,Steam在外围遭到了Epic的重重阻击,但他们的发展步伐却从未停下。今天,Steam通过一篇博文对2019年的重大更新和全新功能进行了回顾,并分享了他们对于2020年的展望。
商店展示更新:MAU达9500万,实验室功能实现27亿次曝光
数据显示,2019年全年,Steam全体玩家在这个游戏平台上的游玩时间总计超过了200亿个小时,平台的平均月活用户更多达9500万。
在商店的新功能探索方面,Steam频繁探索并推出了Steam实验室功能,除了微型宣传片和自动展示外,还希望凭借机器自我学习能力,为玩家提供交互式推荐模型。Steam公布的数据显示,Steam 实验室在推出后的短暂时间内,实现了27亿次曝光、5700万次浏览,并促使2.9万款游戏被玩家添加至610万个愿望单中。
易搜索性优化:DLC访问量超1.21亿次,每月推出最热新品榜单
Steam在博文中写道,平台去年1月的更新,使得玩家可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览游戏的 DLC。这个全新的浏览体验使得各DLC页面的访问量超过了 1.21 亿次。
此外,不同于以往仅在年终创建“年度最佳回顾”,自去年4月以来,Steam还会重点列出每个月的 Steam 最热新品,令玩家对Steam社区的新游戏持续保持关注。而这一新举措对低知名度的作品有着莫大帮助——一些冷门游戏在上榜后的几天内,其愿望单活动就有了 50%的增长。
与此同时,Steam还在2019年冬季特卖开始尝试向玩家发送个性化邮件,向收件人推荐由机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。而他们也观察到,用户对于此功能的退订率较低。
用户评测:审核“跑题评测恶意轰炸”,确保评分制度的公正性
2019年,Steam在用户评测功能上做出的更新工作备受玩家好评。过去,“跑题评测恶意轰炸”长期对游戏评测打分系统产生了较为负面的影响,一方面,玩家挑选游戏时十分依赖作品的口碑、评测及评分,另一方面,评测的准确性和可靠性又无法得到充分保证。
现在,Steam团队会综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,并在识别可能的评测恶意轰炸之后,探究“差评轰炸”事情的来龙去脉,讨论是否应将该评测活动标记为“跑题”。
社区建设:聊天移动应用安装量破百万,将社区建设融合进季节性活动
社区运营方面,Steam在去年5月发布了Steam 聊天移动应用,其应用安装次数超过100万,其中,1/3为iOS 版,2/3为安卓版本,平均每天发送了100万条推送通知。此外,“创意工坊”仍广受玩家好评,去年Steam用户总计上传了 430 万项物品。
而为了进一步提高玩家黏性,Steam还将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,鼓励玩家积极交流,缔结社交链接。例如,年度涤尘送春活动以及汽车大奖赛、冬季特卖等活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。数据显示,同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动。
库更新:新库提供了50多亿次曝光,评测数量增长了300%
“游戏库是Steam游戏体验的起点和终点”,伴随着玩家库中游戏的不断增加,Steam对库的更新也势在必行。
去年10月底,更新过后的Steam库提供了大量全新功能:如帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,展示和玩家游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。而从整体来看,更新过后的游戏库显然更加美观大方,直观的游戏页面排布也能够帮助玩家更方便地进入游戏。
更重要的是,更新后的游戏库还拥有全新的Steam活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏活动,玩家也可以更容易地了解游戏的更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。数据显示,全新的活动和通知已为玩家展示了80多亿次,其中有50多亿次的曝光是在全新的库中进行的。
Steam还提到,现在的游戏库会基于某些标准提示玩家对游戏进行评测或重新评测,这极大地增加了评测的数量。此前,Steam上的所有游戏每天大概有1.7万篇的新评测,而自从库更新推出后,现在每天的新评测有7万篇之多,增幅超过300%。
更多游戏方式:超370万人体验过远程畅玩,Steam VR支持20多种头戴式显示器
去年6月、11月,Steam分别推出了远程畅玩和远程同乐功能,玩家不仅可以在手机和平板上体验Steam游戏,还可以邀请网上好友共同游玩本地多人游戏。数据显示,去年的最后两个月,超370 万的玩家使用了远程畅玩,超230万玩家使用了远程同乐。
值得注意的是,Steam平台目前在手机和平板上供触屏控件游玩的游戏为300款左右,而兼容Linux版Steam Play的游戏数目则超过了6500款。
VR方面,Steam于去年4月推出自己的头戴式显示器和控制器——Valve Index,并同时支持包括 HTC Vive 和Cosmos、Oculus Rift和Rift S、Pimax头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多Windows混合现实头戴式显示器。
展望2020年:计划进行8个项目,正奋力打造 Steam VR 2.0版
除了上述诸多提高玩家体验的更新外,针对开发者,Steam还尝试提供更多的便利。去年5月,Steam对 Steamworks 主页进行了改进,以更好地让开发者了解在自己的游戏中使用的各种功能和服务。
最后,Steam还对2020年的发展计划进行了展望,包括了数据深度探索、原声音轨、Steam 信用系统、Steam 网吧计划、Steam 实验室、 SteamVR、排名榜单、Steam 移动应用、特卖活动等,并计划对SteamTV、聊天、库、商店及其他业已发布的功能进行优化。
来源:游戏陀螺
本文文章转载自新浪新闻
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