鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联
主要内容如下:实际上,对于十年前的玩家来说,如今的《英雄联盟》看起来是“陌生”的。它的核心玩法仍旧没变,但游戏深度、策略和多样性已经今非昔比。直到两三年前,开发商拳头游戏还认为《英雄联盟》会走很多在线游戏的老路子,缓慢爬升、达到顶峰,然后陷入下滑的长尾期,只有数百万甚至数十万忠实玩家留下来。
直到两三年前,开发商拳头游戏还认为《英雄联盟》会走很多在线游戏的老路子,缓慢爬升、达到顶峰,然后陷入下滑的长尾期,只有数百万甚至数十万忠实玩家留下来。
不过,作为创研发负责人和前《英雄联盟》主策划,Greg Street(鬼蟹)最近接受采访时表示,“传统的游戏产品寿命已经不适用于英雄联盟”。
十年出新作背后:没有出新品压力
他说,“我从《魔兽世界》等游戏得到的经验是,未来它可能不会像最巅峰的时候那么流行,但仍旧会有一批非常忠实的玩家群留守,过去两三年来,我们对于《英雄联盟》也是这么看待的。但是,当我们真正看到人们对它的兴趣越来越高,以及韩国网吧投入的时间越来越长之后,坦白说我们很意外,这真的是令人愉悦的惊喜”。
作为全球最受欢迎的游戏之一,尽管出现了《堡垒之夜》这样的爆款游戏,《英雄联盟》给拳头游戏仍旧带来了很多的实践机会。最近几个月来,该公司宣布了一个新的发行品牌、一个桌游部门和六个新项目,包括一个格斗游戏改编、一个原创IP射击游戏,甚至一款卡牌游戏。
在《英雄联盟》成功的基础上,拳头游戏对这些项目已经悄悄投入了很多年,直到2019年底《英雄联盟》全球十周年庆典的时候才一并公布。拳头游戏想让粉丝们知道,他们一直都在努力变成“不止有一款游戏的公司”,而且“英雄联盟也不会逐渐凋零”,所以他们决定把所有计划都宣布出来,哪怕是还处于初期研发阶段的大胆想法。
鬼蟹透露,“任何一家游戏公司做产品的时候都一样,如果它成功之后,你就会想下一个做什么,我们是做单款游戏工作室还是拥有多个游戏的工作室?几乎所有人都会选择后者。所以我们尝试决定接下来做什么,以及如何持续下去。我们尝试了大量品类,都是公司同事非常感兴趣的想法”。
“在游戏行业,一个非常普遍的挑战是,游戏的发布往往是因为工作室资金耗尽(不得不发布),或者发行商要求开发商必须在截止日期之前出新作。我们的情况很不同,因为有非常成功的游戏,没有推出第二款游戏的压力。所以一个新项目做了很多很多年,有些游戏可能更早之前就已经有了想法”。
在内部研发的项目中,有像《守望先锋》或者《街头霸王》这样的电竞游戏。当然,拳头游戏在电竞领域表现极为出色,英雄联盟全球冠军赛,加上北美和欧洲等地区的职业联赛,无论是规模还是受欢迎的都是无与伦比的。
但仍然有些领域是被其他公司主导的,比如暴雪、Valve和卡普空都有各自擅长的品类。更不要说这些公司的死忠粉很难被新产品“拐走”。真正的问题在于,拳头游戏可以从《英雄联盟》的成功学到什么经验,用来进入新领域?
鬼蟹认为拳头游戏用了“非常低定位”的方式,而且并不是理所当然的认为必然成功。但《英雄联盟》的一大强项在于它的“难于学习、不可能掌握”,他补充说,“你总有新东西需要学,始终都可以变得更好,我们觉得从人类角度来说,学习某些事情的过程和看到自我提高带来的满足感是很强的”。
这是拳头常规更新计划带来的结果,他们经常重做老英雄,削弱不平衡的策略,鼓励玩家尝试新的游戏方式。“我们平均每两周推出一个补丁,用来解决平衡问题或者有问题的策略。实际上,这是游戏和工作室的基因,最初的拳头游戏开发者玩游戏的时候有很大的挫败感。对他们来说,是社区解决了游戏的问题,所有人都知道正确的玩游戏方式,而且所有人都知道哪些策略不回奏效”。
“所以,我们的射击游戏和卡牌游戏,都会专注于同样的常规更新,而不是坐在《英雄联盟》的功劳簿上理所当然地认为它必然成功。我们会解决出现的问题,升级落后的策略、增加新的英雄和角色,就像做《英雄联盟》那样对待新产品。这样会成功吗?我们希望如此,但就像所有工作室一样,我们也可能会有一些成功、有些失败,我们对此都是接受的”。
更新是保持游戏长寿关键,但把握节奏很重要
在2015年至2017年之间,拳头公司高效率地重做了游戏里的所有英雄,但对于一些玩家来说,这种高频率的更新可能会带来压力。对此,鬼蟹表示,这需要平衡保持内容新鲜感与带给玩家过多压力。对于一款存活了十年的游戏来说,保持平衡是长期成功非常重要的原因。
“我认为更新基本上是可以永无止境的,但对于每个玩家来说都有一个临界点。当我们尝试做太大的改变或者太多的内容更新的时候,就会保持非常敏感,因为一旦有了高参与度的玩家,它们可以适应任何变化。但有些人可能每周或者每月才玩一次游戏,他们登录之后会觉得游戏变化太大”。
不过他补充说,《英雄联盟》给人的感觉“永远应该像家一样,有些东西式游戏的根本,即便是多年之后回归,玩家们仍然能够理解和提升以往的认知,但同时认为这款游戏是有新鲜感的,值得重新回来”。
鬼蟹透露,“我们已经放满了节奏,2012年的时候,我们每两周都会推出新英雄。如今新增英雄的速度变慢了,一年才增加四五个英雄,其中一半的更新都是对老英雄的重做。尽管我们知道应该用新内容保持游戏的新鲜感,但仍然坚持用合理的频率,不让玩家觉得压力太大”。
在2018年,《堡垒之夜》成为了大爆款,而且可以预见的是,它在未来很多年还会继续成功。但在最近,这款游戏也出现了稳步下滑。尽管拳头游戏对于剧烈的变化并不陌生,但Epic对于游戏的调整显得更加谨慎。鬼蟹表示,《堡垒之夜》的出现让拳头游戏感到更有希望,而不失更有自信,因为《英雄联盟》在和大逃杀游戏竞争的时候感到了挑战。但他强调,这些游戏“短时间内得到了大量关注,不过当玩家熟悉了它们之后,就会重新回到《英雄联盟》里来”。
来源:GameLook
本文文章转载自新浪新闻
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