看点 《港诡实录》评测6.0分
具体内容如下:玩通《港诡实录》这款恐怖游戏后,我的心情更多的是失望。这款游戏有着一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龙城寨、传统的粤剧戏棚、独一无二的港式屋邨等中国传统文化元素都是它的卖点。然而游戏所呈现的真正品质却不尽人意,当你看到那些拙劣的恐怖气氛营造、大量重复素材的拼凑、平庸的故事、以及令人出戏的粗糙细节后,就会明白我为什么这样说。
玩过《层层恐惧》的玩家们一定记得其中一个桥段,当你打开卧室的房门时,一个惊悚的巨型眼球赫然出现在你面前,不需要任何附加音效或特效,你就能感受到它带来的震撼。可是在《港诡实录》中我们能找到如此令人惊心肉跳的骇人场景吗?
有,但寥寥无几——我几乎在80%的鬼要出现的桥段都提前预判到了,因为游戏总是会在非常明显的地方给你摆上一个用来躲藏的柜子。当然了,如果这些桥段展现了足够的压迫力,那么我们依然可以获得出色的游戏体验,但在《港诡实录》中,写满了尴尬且廉价的动画和特效,只能让这款游戏的恐怖感打一番折扣。
看到女鬼这妖娆的跑步姿势,我甚至笑了出来
我相信对这款游戏感兴趣的玩家,有很多是冲着充满传奇色彩的九龙城寨而来的,开发者们的确还原了拥挤、狭窄的街市,你也能够在肮脏的墙壁角落看到很多十分接地气的广告、招牌等等。
似乎是由于开发成本的原因,我们也能够看到大量重复应用的素材,这本身是可以理解的事情,但开发商却有些不走心的将这些素材堆放到一起,让游戏场景看上去有些掉价。
不单是素材的重复利用,你也可以看到这样粗糙的模型堆砌,幕布似乎直接从墙壁中“长”了出来。
透过窗户,我还看到了隔壁房间的模型边缘……
不仅如此,当我上爬梯时,竟然看到主角的双臂依然在身体两侧摆动,双腿也根本没有登上爬梯,还在保持着走路的姿势……
其实我已经处于爬梯的中间位置了
除此之外,《港诡实录》的优化也并不好,某些场景会时不时的掉帧;有时你也会看到模型交错的地方贴图在闪烁。而且游戏对于阴影的设计也存在一些问题——当我的人物蹲下时,影子会突然消失,且很多物件的阴影也会时隐时现。
粗糙的阴影效果
这些粗糙的设计仿佛印证了《港诡实录》只是个还处于开发阶段的半成品——尽管流程只有短短不到4个小时,但这些细节足以说明,它仍需要大量打磨才能以一个完善的形态和玩家们见面——但遗憾的是,它就以这样劣质的形态“早产”了。
如果你可以忍受这些粗糙的部分,想要专注于故事,那么接下来你可能会发现,这个男主为了救女主逃离鬼屋的简单故事,似乎可以套用于任何主题的恐怖游戏中。尽管故事中出现了相关传统戏曲、中元节等中国传统文化的特色元素,但这些元素在剧情中的存在感颇为有限,最抢戏的反倒是一个被诅咒的DV摄像机……我们可以对比一下《纸人:第一章》中的中国传统元素,那些元素不论是对于推动剧情还是解谜都是不可或缺的。
这个诡异的摄像机才是故事的关键
我们再抛开故事——《港诡实录》的解谜部分事实上做的还不错,解谜逻辑都很清晰明了,通常不会造成卡关的情况。游戏为数不多的几处出色的恐怖桥段也正是围绕着解谜而展开的。其中让我印象最深刻的,是我需要透过猫眼(门镜)来观察室内的线索,以破解门上的密码锁,当我输入正确的密码后、门却没有开,于是我再次观察猫眼,正当我仔细对照线索时,一张鬼脸瞬间出现在眼前,着实把我吓了一跳。
几处围绕解谜展开的恐怖桥段让人印象深刻
不过我实在想不通为什么每次观察谜题物品时,游戏都会强制关闭我的手电筒,导致我必须仔细盯着乌漆墨黑的屏幕看,时间一长感觉眼部十分疲劳。
说真的,我要看瞎了
另外《港诡实录》高潮部分的叙事节奏还算紧凑,几场追逐战也颇有压迫感。不过最后的一场驾驶戏却掉了链子——驾驶手感和车辆碰撞的效果极其廉价,导致了这场驾驶戏的体验大打折扣。总的来说,我们能够看到开发商想要将自己的想法表现出来,但是可能受限于开发成本、开发周期以及团队规模等各方面的因素,《港诡实录》在很多方面的表现都十分平庸、甚至是糟糕。
这辆车真的很难开
整场游戏下来,你印象更深的会是那些刺耳又夸张的音效声,开发者们只是企图用巨大的音量吓尿你。这的确卓有成效,我不仅害怕下一个Jump Scare震破我的耳膜,还要担心自己耳机的振膜会不会因此受损(笑)。可当我打算调小音量、顺便改下视角灵敏度时,却又发现必须退回主菜单调整,于是我反复了几次,才终于可以不那么别扭的开始游戏。
游戏中按下ESC你只能看到这两个选项
结语:
很遗憾,《港诡实录》可能是一款连及格线都很难够得上的恐怖游戏,它既没有表现出《纸人》那种令人窒息的压迫感,也没有《层层恐惧》那样令人叹为观止的场景变幻。质量低劣的动画和特效让游戏的恐怖氛围大打折扣,过于依赖音效的吓人手段显得有些小儿科;更致命的是,游戏中有大量重复素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及让人出戏的粗糙细节。
虽然我们可以去理解成本等因素对于开发的限制,但一个如此粗糙的半成品还是很难让人满意。
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本文文章转载自新浪新闻
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