欢乐斗地主的用户体验和商业变现的平衡
最近在玩欢乐斗地主,正好有在思考用户体验和商业变现的平衡,玩的过程中突然发现这款产品在用户体验和商业变现上做的很棒,记录一下个人的思考。
本文主要分为三个部分:为什么玩的有点上瘾、欢乐斗地主是怎么平衡用户体验与商业变现的、我对平衡用户体验与商业变现的思考
一、为什么玩的有点上瘾
1. 先看下欢乐斗地主的排名
去阿拉丁指数搜了一下欢乐斗地主的小程序指数排名,总榜里面排第6,游戏榜排第2。
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玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考
2. 为什么玩的有点上瘾
玩的方便:微信直接打开小程序,无需下载APP。玩一局时间很短,基本上都是1-3分钟,比如晚上下班坐车、睡觉前的时候,工作一天了想玩个游戏放松一下,打开微信就可以玩。之前也有玩吃鸡游戏,就是感觉有点太耗时,慢慢就不玩了。
想赢的心理:输了想赢、赢了还想赢。输了之后视觉上是阴天下雨的样式,会刺激你去继续去玩。赢了之后,是胜利的样式,很是喜气,给你一种荣耀感。胜利还有几连胜的样式,同时还支持回放和炫耀一下,让你可以进行分享炫耀。
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