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《怪物猎人世界》属性伤害计算公式介�

2019-07-18 16:55

 属性伤害总计公式介绍

  属性殛毙共计:

  属性�÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状態异常补正x全体防备率x肉�÷100

  【属性值】:

  即是颠末种种加成后人物外形面板中的那个属性数值,看起来但凡几百几百的,实际较量争论的时分�÷10,即是为了面板看起来雅观罢了�

  【属性补正】:

  类似于物理戕害的行动值,每一个火器与招式都有属性补正,好比太刀登龙的属性补正只�0.3,所以属性太刀的登龙戕害很低�

  【弓蓄力补正】:

  顺便针对弓的补正,每一个招式的蓄力阶段的补正都差别�

  由此也能看出,弓额外切当打属性,不过冰岛测试版貌似削了这个值,具体看正式版吧�

  龙之矢的补正额定低,所以不适当打属性龙之矢咯�

  登墙射只需满蓄,无强弓即是3蓄,有强弓便�4蓄。属性补正极高,所以昔时有59秒灭绝龙上树弓的视频,不过那会貌似也削了�

  【斩味补正】:

  属性殛毙也是受斩味补正的,不外没有物理危险影响那末大�

  【怪怒补正】【形状异常补正】【悉数预防率】与物理杀害公式类似,点击进入链接查看

  【肉质】:

  属性肉质,也便是怪物各部位的属性吸引度,肉质越高则属性危险越高,匹敌个部位的物理肉质与属性肉质可以或许会纷歧样的,某部位物理肉质欠安,但属性吸引却很高,比如贝贝的角,龙属性吸收很高,但物理肉质极低�

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