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大剑硬直蓄积加成有几�
测试历程�
用一把较低挫伤的大剑眠斩贝爷尾巴(硬直蓄积�1200,断尾积贮为2000),第一次测试是满蓄真蓄,打出了753的杀害,残余积压�720�
总计可得(2000-720)/753=1.7�
带上破不好王3,满蓄真蓄打�753的挫伤,残剩积存�336�
验证(2000-336)/753/1.3=1.7,以是破不好王和硬直蓄积乘法叠加�
而后考据0蓄和1蓄:
0蓄的时候考证了几次,划分�328/243=1.35 591/438=1.35 379/281=1.35�
1蓄的时刻打出�781的挫伤,残剩积存828,那么大概取�(2000-828)/781=1.5�
上述进程中同时用了物理大剑与属性大剑,以是可能得出论断,属性挫伤一样被计入硬直积压加成�
别的,属性殛毙一样被计入割断蓄积,只需本次杀戮的类型是切断便可,考证进程很简单,用冰属性太刀踏步斩砍尾巴,可以或许看到割断积蓄与硬直减少的数值都同等于挫伤�
接着验证其他步履�
在麻木状态下用其他招式例如强蓄力攻击贝爷手臂,大概看到减少的硬直蓄积同等于组成的屠戮,以是其他招式不有硬直积存加成�
以是末了我们或者说:想破部位想断尾,请认准大剑,哪怕眠大剑自身打眠本人眠斩均或许,理论组成的破欠好积压远高于展示的杀害�
论断�
1.只有真蓄力斩的第二段动作有硬直积蓄加成,与蓄力阶段无关,真蓄力斩的第二段步履(行动值为165�182�211)的硬直积压加成在0蓄�1蓄�2蓄的时刻别离�1.35�1.5�1.7�
2.硬直积压加成对部位破欠佳、斩击割断累积有用,倍率和硬直积贮加成雷同�
3.上述积蓄对可破欠佳的部位受到破不佳王的加成,加成办法为乘法,即满蓄真蓄在3级破坏王的加成下效果�1.7*1.3=2.21倍�