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近战武器的危险合计必要乘以其斩味倍率,不合的斩味提升的倍率差别,譬喻蓝斩为1.2倍物理倍率�1.0625倍属性倍率;白斩为1.32倍物理倍率�1.125倍属性倍率,可以或许看出,纯物理角度白斩下的挫伤为蓝斩�1.1倍,这也是我们在配装时重要只管即便护卫斩味的缘由�
高斩味带来的另一个优势是某些部位不会再弹刀,譬如锻炼区的黑桶,白斩下不弹刀,而蓝斩就会弹刀,以是高斩味在实战中也会相比恬逸�
自然,斩味也会随战斗过程逐步消耗,对付大多数近战刀兵来讲,通常情况下刀兵每次命中构成一次伤害,就会破费一刀斩味,譬如虫棍的强化上捞斩这个步履会对仇人组成三次危险,这个进程就会破费三刀斩味。只管,并非全部的近战武器都是如许,一部分特殊的环境,好比双刀等火器�
弹刀会有50%的几率消耗双倍斩味,即便插上心眼,打在同样的部位也是一样的�