首先,咱们需要了然的是,国王路有15层,每层�6个精灵。也就是说,在通过测试之前,你必须杀�30个不有复原的精灵。有两个坚苦,第一个是妙技的pp值,第二个是首要英雄的血量。上面的分析也将鸠合在这两个点上�
口袋妖怪游戏图�
1、PP值章�(属性约束,难题规划)
因为我们的精灵有有限的P P值,以是咱们需要在条件允许的环境下尽大约地限定对手的属性。以是初学者的问题是找出哪些属性是甚么属性。属性检查表对我有很大帮忙�
当我们不知道自己害怕甚么属性时,有两种法子可以晓得�
1、精灵们一个接一个地走上舞台,看哪个技能是向上的绿色箭头。它限度了另一边。这类办法不行以说是不好的,但至关耗时�
2、依照对方精灵的属性,我们可以在属性互检表上找到可以拘束对方的精灵,尔后再去杀对方�
是以,让咱们首先来看一上司性约束的常见标题问题�
当冲击技�(不是精灵属性,不是精灵属性,不是精灵属�)时,紧要的是说它三次)袭击你管制的精灵属�(不是进犯技能,不是侵犯手艺,不是加害技�)。当屠戮乘以两次时。如果蓄意脏,它是四次�
当攻击手艺被用来约束他们的精灵属性时,有两种或者性。最多见的是将危险减半,即使你潜心脏撞击它,也只会使危险越发,另一种是免疫,含意是有用�
双精灵:
1、无意螳螂的两个细碎都在抗衡属性图中。思空见贯的是螳螂的两个体系:钢铁与虫豸。同时,要是你受到消防部份的袭击,你会受到四倍于消防一部分的挫伤�
2、另一种环境是袭击手艺属性,当进攻一个精灵时,一个一小块与另外一个部门相对于,一个一小块与另一个一部分相对(这类的一�)。终极事实是正常殛毙,何况不有穿插权重属性�
3、在结尾一种状况下,只需对方有一个一小块,你对自身决议的袭击技术是免疫的,它也必须是免疫的�
速度�