惊不惊喜?《黎明杀机》竟然要出手游了
2019-06-06 09:48
诞生� 3 年的非对称竞技游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight)似乎进入瓶颈期,没有明显的增长,舆论关注度也呈下降趋势�
据外媒报道,它背后的研发厂商 Behaviour 在不久前的一次直播里,确认《黎明杀机》将登陆手机平台。尽管官方没有明�”为什�“,但手机版有望引领新一轮的增长�
《黎明杀机》确实曾掀起了一�“非对称竞技”的热潮。所谓的“非对�”,是�“竞技双方在能力、目标、资源等方面是不平衡�”,看�“不对�”的搏杀,其实它有着自己的平衡之道�
在游戏中,它的具体设定是 1(屠夫)V 4(逃生者)�“屠夫”的个体能力远高单一�“逃生�”,形成一�“被追杀”的紧迫感,这也使得《黎明杀机》在气氛的营造上非常成功;对�“逃生�”阵营�4 个人能够做到有效配合,分�“屠夫”的注意力,最终打开机关逃生�
凭借这一独特的玩法,《黎明杀机》在游戏市场引发了追捧的热潮。国内玩家亲切地�“杀鸡游�“来代指,颇有对同期崛起的“吃鸡游戏”的戏谑味道。很快,两者陷入了此消彼长的情境,《黎明杀机》热潮消退�
尽管《黎明杀机》仍然有稳固的玩家群体,全新的杀手角�“鬼面�”(ghostface)也获得了不少的关注,但是在它明显处于疲软期的时候推出手游,可能并不是一个最佳的决定。参� PUBG 和《堡垒之夜》(Fortnite)在手游化上的响应速度�
此外,《黎明杀机》不得不面对另一个现实,网易的《第五人格》已经抢占了市场先机,至少在国内市场如此。尽� Behaviour 与网易并没有发生“扯皮”,但“玩法授权”传递出的信号无异于在某种程度上默认了《第五人格》是”精神�“的《黎明杀机》正版手游�
既然如此,《黎明杀机》为什么还要坚定地推出自己的手游呢�
外媒 TouchArcade 指出,两款游戏的玩法差异不大,但《黎明杀机》仍然有自己的优势。来自经典恐怖电影的角色,对游戏能产生很好的加持效果。诸如来自《猛鬼街》系列的弗莱迪(Freddy Krueger)、《月光光心慌慌》麦克尔·麦尔斯(Michael Myers)、《惊声尖叫》系列的鬼面人(Ghostface)�
《黎明杀机》手游仍未公布上线日期,它的市场表现如何,仍需时日观察。可以肯定的是,在国内市场,即使没有《第五人格》这�“拦路�”,它也难以被引进或被代理,今时不同往日了�