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1.玩家人物从事奸细勾当时满意度不会改变,即玩家派出特务时人物有多忠诚就有多虔诚�
2.玩家人物成为特工后会有对卧底对象AI势力的暗藏满意度�
3.一旦玩家奸细对卧底对象AI势力的暗藏满意度到达95,玩家奸细就会叛逆投奔AI敌营�
4.AI的特务是否有了抗衡举动在游戏中未有体会注明�(坑人的残破阐�)
5.用特工要自创!派出特工后并无随时调派奸细的选项,只有损耗点数的一小块特务指令才能在行动中派遣�
6.不有任何被动反间材干,玩家只能避免给困惑对象掌权或是趴光他设施。奸细指令中的反间仅仅是前进AI的行动所需点数而已�
7.用间谍要小心!沙场上遇到已方特务只要停战一途,像诺言昆裔三国�10内通那样的机敏临阵倒戈是不具备的�
8.只有颠末随机事务送的武将(很概略是干部�),才100%不是AI间谍�
9.只能经过察看人物面板上的过去尽忠记录发展猜想人物可否特工�
10.存多10�20行动点再进行特工勾当等同确定告捷,但绝大多半奸细指令时时投入时长和回报不可正比�