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铠作为一名老牌战士,曾经的峡谷“单挑�”,如今已经没人愿意使用他了,之前很多玩家都说铠的发育周期太长,而且前期强度明显不够,天美也随即作出反应,对铠的前期伤害进行了上调,并且增加了大招期间的格挡值,但是加强之后的铠依然没有玩,这到底是怎么回事呢?
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铠技能和普攻命中单个目标可以打出额外的伤害,并且自身还有回血和控制技能,大招还可以增加双抗效果,同时提升攻击力,满级的铠并不缺伤害,可以说一刀一个小脆皮,单挑不惧任何战士,但是随着玩家对游戏越来了解,现在峡谷战场单打独斗的场面已经非常少见了,基本上都是以团战为主,而铠虽然不缺伤害,但是该英雄有一个致命的缺点,就是机动性太差,非常依赖闪现�
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铠伤害虽高,但是在打团战的时候,只要没有闪现技能,是很难打到敌方后排C位的,并且该英雄在团战中没有有效地反制手段,而同样是战士的吕布,虽然发育周期比铠还长,并且爆发能力也不如铠,但是吕布一直都很热门,因为吕布的大招在关键的时候可以反打,甚至可以打出团控效果,而铠只要开团进场,只能和敌人硬刚,所以很多玩家现在已经不愿意使用铠了,毕竟团战能力比较弱,机动性差,缺点确实很明显�
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个人看法
铠的登场率直线下降,虽然有玩家说铠的机动性太差,缺点太明显,甚至有网友要求对铠进行重做,其实我个人觉得,铠也许在设计的时候,天美把铠的定位已经放在中低端局,毕竟操作难度不高,而且不缺伤害,就是萌新也可以轻松驾驭,所以只能说,每位英雄都有自己适应的段位,况且天美短时间内也不可能对铠进行重做�
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