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国内UE4大神总共花了8300块,�17天完成的Deathly Stillness(死寂),在Steam上的好评率高�95%。成本跟闹着玩一样,可质量看起来似乎比很多大厂几千万耗时五六年做出来的更好,于是这就成为不少玩家吐槽其他游戏策划“不干�”的有力证据�
大概是关注度太高,后来这游戏不但进行了两次更新,加入了女性角色以及优化BUG,甚至在前不久制作者还开启了众筹,打算把这个产品的完整版给做出来。虽然不知道最后会花多少钱,但这在不少网友看来,绝对是追着策划“打脸”的操作了…
其实冷静点来看,大家都能发现Deathly Stillness用的是外部素材,在原创性上并不高,如果游戏公司都按照这个思路去做,怕是1天几千款都能搞得出来。而之所以不愿意去认可游戏公司的成果,说白了就是觉得游戏做得烂,策划不听劝,还不如自己上�
相比�5年前,如今的游戏玩家对产品质量变得更加挑剔,也确实有底气去说差在哪儿了。对应的大家会发现,不少游戏公司已经开始举办线下座谈会,直接让