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又一年《英雄联盟》(以下简称LOL)全球总决赛,又一个中国冠军,又一场狂欀玩家热泪、民间欢呼、官媒报�……这款已经运营�12年的游戏,这次是真的出圈了吗�
从感官上来看,LOL作为一种亚文化的影响力的确是在不断扩圈的�2018年,iG代表中国赛区首捧世界赛冠军,重振了彼时LOL日渐下滑的热度;2019年,FPX接过奖杯,国内玩家对中国战队的期待度上一层楼;到�2020年,即便中国战队最终未能夺冠,但总决赛时B站直播间里的人气峰值突�3亿,稿件播放量更是超过了20亿�
从数据上看,LOL的表现也依旧是排在MOBA类游戏的第一梯队的�2016年时,拳头游戏就曾公布过LOL的月活用户人数已�1亿;而就在上周(11�2日),这个数据上涨为�1.8亿�
不过�“英雄”总归迟暮,把故事讲下去才是最现实的。所以,问题来了,该怎样把LOL的故事讲下去呢?从当前LOL的各种影视化布局来看,似乎是在对标漫威;然而,漫威的崛起至少用了十年,十年后,我们还会再听LOL的故事吗�
漫威模式,电竞商业化的终点?
乍看之下,LOL与漫威电影宇宙似乎没有直接关系,但对大多数与漫威同样有着多人物、多线程、多时空等特点的游戏作品来说,漫威模式的确是最容易上手借鉴的讲故事模式。更重要的是,从《钢铁侠》到《复仇者联盟》,不断高攀的电影票房和不断高涨的IP人气印证了漫威模式的成功;到�2019年《复仇者联�4》上映,这样的成功更是盛况空前�