核信 游漫谈:戏说韩国网游业巨头“Nexon”,�
2019-05-24 10:07
在游戏界,抄袭与借鉴往往只一线之隔�
谈起“网络游戏”,相较于西方国家,东方国家在这一领域上总是能有更多新奇的创意,尤其以韩国为首,曾几何时韩国网游界世界一流,诞生出无数具有情怀的作品,它们在中国游戏界比较特殊的时期悄然进入,一举赢得了几乎所有国内玩家的心。以Nexon为首�2000年前后中国完全沉沦为韩国网游业的倾销地,作为“韩游”的下端产业链,国内玩家在那个年代养活了大批的韩国网游公司,更无意间帮助Nexon成为韩国游戏产业巨头。《泡泡堂》、《冒险岛》等至今仍停留在玩家的记忆深处,《地下城与勇士》至今仍在网游一线奋斗,殊不知Nexon虽然名震网游界,但却不折不扣的靠着“抄袭”起家。今�“电子游戏,从头细�”我们就来聊聊“靠抄袭起家的韩游巨头——Nexon”�
互联网红利下的Nexon
如今说起Nexon,依旧有太多老玩家能对其侃侃而谈。尤其在中国本就不大的游戏圈子里,Nexon更是意味着一个经典的时代。毫不夸张地说,Nexon启蒙了中国网游领域,同时也是最早一批进入国内市场的“韩游”。无论《冒险岛》亦或是《跑跑卡丁车》,仅仅说起游戏的名字都能轻易地将玩家拉扯回那个年代的记忆�
要说Nexon的起源,断然离不开那个互联网刚刚兴起的红利时代和创始人“金正�”�1968年金正洙出生在一个富裕的家庭,身为律师的父亲和毕业于韩国最好大�“首尔国立大学”的母亲给了他一份常人没有的生活、教育环境,这让金正洙能比其他同龄人更早的接触到时代前沿的新鲜事物,比如个人电脑。回想起80年代个人电脑还远远没有普及的时期,金正洙就已经为一名电脑工程师做了充分的准备,在首尔国立大学进修计算机技术时结交到了不少好友,著名的游戏制作人宋在京便是其中一位�
互联网以无法想象的速度飞快在韩国发展,赶上了互联网第一波红利的金正洙抓住机遇,1995年决定和宋在京共同创办游戏公�“Nexon”,主攻方向即为PC网络游戏,创立之初就设计�“网游史上运营最�”的游戏《风之国度》。该游戏�1996年至今一直在正常运行,即使早已经落后了时代也不曾停止�