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上周的腾讯游戏年度发布会上,葡萄君注意到了一款西游题材的卡牌养成+3D动作手游《西行纪燃魂》�
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暂且不看游戏玩法,国漫《西行纪》授权就是一大亮点。目前《西行纪》动画在腾讯视频超过�29.6亿次播放,粉丝数量不可小觑�
而令人没想到的是,《西行纪燃魂》其实还是快手游戏旗下回声工作室的自研产品�
快手游戏此前并没�3D动作手游的经验,第一款自研重度游戏就瞄准了高难度品类,不禁让人好奇它的底气从何而来?葡萄君近日玩到了游戏的内部版本,想先带大家看看游戏的具体表现,再聊聊它的差异化打法�
贴合大众,降低操作门�
在一款动作游戏面前,上手门槛、打击反馈、动作深度等战斗体验无疑是最重要的。所以,我们先看游戏的战斗部分�
为了降低操作门槛,《西行纪燃魂》设计了一套名为「无我」的核心连招机制。玩家释放技能时,会有一圈花瓣在人物周围逐渐收缩。技能结束,花瓣缩到最小,如果这时按下普攻,即可触发派生技能,形成连招�