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战棋类游戏核心玩法框架设�

2021-04-13 11:15

战棋类SLG是一个在游戏领域历史比较悠久的游戏类型,著名的有《火焰之文章》、《梦幻模拟战》、《机器人大战》、《皇家骑士团》、《炎龙骑士团》、《高级大战争》、《风色幻想》等等系列,30多年来战棋类游戏的佳作层出不穷。相信有很多游戏开发者入行时的梦想之一,也是开发一款好玩的战棋游戏。那么一款战棋游戏到底要怎么设计和开发呢?游戏策划和游戏程序员在开发一款战棋游戏的时候都要做一些什么事情呢?有没有好一些的战棋游戏的框架呢�

 

 

本文就将向大家介绍一套战棋类游戏的开发和设计思路,以设计一个灵活好用的战棋类游戏框架为基础展开,详细说明战棋类游戏的核心玩法开发过程中的内容�

游戏中的数据设计

首先我们还是要定义游戏中的数据结构,正如我经常说�“数据结构设计出来,游戏就设计完了一�”,因为数据结构来源于游戏的所有元素。当然我们知道不同的战棋游戏,在很多的细节上是有所不同的。比如火纹系列中,在后期作品中强调了邻接单位支援的特色,而在梦幻模拟战(非国产手游)系列中则强调了每个单位只�10滴血和指挥官带领士兵的感觉。但实际上他们的区别,仅仅在于策划在很多细节环节上的设计�

战棋类游戏的核心数据

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