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一向注重创新的《三国志·战略版》为何推出三

2021-03-24 11:12

当一款游戏连续获得苹果商店的推荐,并长期稳定在苹果畅销榜前十,对它来说收益最高最好的方式是什么?当然是继续追加新版本,通过新内容来获取更多收益�

但《三国志·战略版》是个异类�

作为一款光荣特库摩官方授权的三国SLG手游,《三国志·战略版》(以下简称三战)自上线开始,便凭借着打破常规的即时行军、真实地形等特点,深受玩家青睐,在竞争日益激烈的SLG手游市场杀出重围,一度霸榜苹果畅销榜,做到了一枝独秀�

初战告捷后,三战一直动作不断:为了致敬3500万玩家,三战去年推出了品牌片《川流》,以小人物的视角再现了赤壁之战,如今累积播放率达到�2� 。并在同期推出了3D版本、赤壁剧本两项更新,将SLG推向�3.0时代。保持高效更新的同时回馈玩家,正是三战持续霸榜的原因�

 

 

在众人以为三战会借着这般良好的发展势头,长驱直入,进一步推出重大版本的更新来获得更多利益的时候。它却放慢了脚步,在3月份推出了跨服转区、竖屏模式与�+模式三个与核心玩法无关的功能性更新,做起�“无用�”。这让不少玩家感到意外,要知道,SLG市场的竞争依然激烈,三战为何会选择放缓脚步,做出这样的更新呢?功能虽小,但触达玩家需�

“兄弟们马上就位,准备出发攻城�”群里盟主又发来集合打城的消息了,“爸爸抱抱我嘛”孩子却吵着要你抱他。一边是盟主的召唤,一边是孩子的请求,这时的你是不是恨不得自己多长出一只手来?

而本次更新的竖屏模式,正好就能解决了这个问题�

竖屏模式,顾名思义,在此模式下,玩家可以解放双手,进行单手操作。以后不管是乘坐公共交通工具通勤的上班族,还是忙于带娃的奶爸,玩家们在竖屏模式下都能解放双手,在更多特定场景中可以尽情游戏�

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