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火影忍者手游:那些想创新,但却翻车的忍�

2021-03-08 11:38

火影忍者手游中的忍者技能机制总会有不同的惊喜出现,比如当初照美冥开创了一个全新的能量条机制,一直到现在,仍然有不少新忍者都在采用能量条,只不过能量条最终产生的效果和触发方式略有不同。但在创新机制的时候,同样也会出现一些被玩家认为有些鸡肋的内容,这次我们就来看一�2020年策划本来打算创新,结果却翻车的忍者�

 

 

首先第一个想到的肯定就是去年上架的少年奇拉比,这个忍者的技能机制看起来就很花里胡哨,一技能只能跳舞,没有任何攻击属性。如果不跳舞,你的二技能就只有一个效果,也就是说,你想要让这个忍者具备更强的攻击性,就必须要通过跳舞来解锁另外两个子技能。刚开始还有玩家觉得两个少年奇拉比在决斗场里尬舞还挺好玩,但后来就发现这个忍者的创新机制算是翻车了�

 

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