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光从名字上你就很难分清他们谁是谁,icon图标都是复制级别的。至于游戏内容,当然也是十分相似。文字MUD、竖屏挂机、从炼丹到洞府,该有的模块都会有。由于制作成本低廉、玩法成熟,数值修仙受很多小型团队的青睐。同时这条赛道又有着付费率低、市场大盘小、受众分散等特点,导致目前市面上也没有什么大厂产品出现�
所以当雷霆游戏的自研团队在推《一念逍遥》这款产品时,很快就引起了我的注意。毕竟你很难在这个分类里,看到谁的icon图标上有公司LOGO�
这款产品的内容,也以显而易见的资源差与其他同类产品拉开了距离。比如《一念逍遥》里的人物大多是有配音的,美术立绘的水准也是肉眼可见,甚至在技术层面,《一念逍遥》的离线挂机都并非是根据时间直接计算数值,而是真实模拟玩家在线打怪时的情况。因为你的挂机效率,取决于血瓶魔品带的够不够、人物带的装备法宝情况、怪物的实时刷新情况、以及是否被其他玩家抢怪等等)
在今日上线后,《一念逍遥》冲到了免费榜第2,畅销榜第11的成绩,这几乎是挂机修仙类产品目前拿到的最好成绩�