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27日,由祖龙研发、腾讯发行的回合制RPG手游《梦

2021-01-28 11:41

首发后不久,便冲到了iOS免费榜第1的位置。实际上,在回合制游戏市场上,已经很久没有出现过爆款新品了。以iOS畅销榜Top100为例,能上榜的回合制游戏,基本都是已有一些年头的老游,甚至是十几年历史的IP�

《梦想新大陆》上线后的迅速爆发,腾讯的发行资源自然不可忽视。但作为一款预约超千万,正式上线后TapTap评分维持�8.0分的新品,除了发行资源之外,游戏本身的内容自然也是不可忽视的讨论部分。尤其是在回合制游戏长期缺乏爆款新游,整个品类处于发展瓶颈的大环境之下�

 

 

回合制游戏市场现状:20年的品类积淀,近几年却难出爆�

从最早的网游时代算起来,回合制游戏在国内已经有近20年的历史了�

21世纪的第一个十年是国内回合制游戏的黄金期,彼时,多款以西游为题材的国产端游,将回合制玩法推向了一个人气顶峰。然而进入移动时代之后,市面上就再也没有出现称得上是IP的爆款�

事实上,回合制的玩法形态也在移动时代辉煌过。起初智能手机的迅速普及,硬件性能的相对有限,以及移动用户的碎片化、休闲化、注重策略思考的特点,与回合制游戏的特征几乎是完全吻合。因此在移动游戏爆发初期,以《刀塔传奇》《桃花源记》乃至后来《阴阳师》为代表的爆款手游,都有着回合制玩法的形态�

然而随着手机性能的提升与移动端玩家的日趋成熟,MOBA、吃鸡等现象级游戏的蹿红,极大提升了玩家在操作反馈端的诉求。SLG与即时类MMORPG等产品的迭代起势,更是进一步抢占了回合制游戏的用户时间。而除了其他品类崛起的外因,回合制游戏的瓶颈,也与其自身的玩法内容有关�

相较于MOBA、射击以及动作类RPG,回合制游戏节奏慀操作少,初期的游戏粘性主要体现在故事剧情,于是经典IP的优势就显得格外明显。到了中后期,回合制游戏的魅力则更多体现在策略和社交,而相较于策略的偏硬核,能体验到社交乐趣的玩家明显更广。一个很直观的现象,目前市面上能叫上名的回合制手游,基本都将社交作为主要卖点�

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