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无双大蛇2数据加成属�
波击
绝大多半无双(尤其是乱舞组文官悉数加成)成果技(有的技能看似冲击技,实际上是成就技),射击技、冲击波、旋风、诱�(�2加成畛域最大属性,基自身人需求,有的可能本身主力招式不必要但是因为打法的启事以及其它启事照样须要,具体注明太省事,这里不�)加成领域30%�
数据流流里合用范围最广的属性你有不装的道理?
勇猛
加成于对将杀戮以及所打出的旋风诱爆,加给范围20%或以上�
地击
加成于平凡攻�(不搜罗马上普�),普方打出的旋风诱爆,加成范�20%或以上�
天击
加成于C技(不蕴含马上C技),C技打出的旋风诱爆,不过并不是C技全程有效,加成范�20%或以上�
骑击
骑马外形的攻击以及所打出的旋风诱爆,加成畛域20%或以上�
黄忠马c,全方位箭雨还带属性�
蔡文姬马上普攻,360度周身无属性攻击�
前田利家,权且算吧,马上普攻还行�
杂贺孙市,马上普攻的射击部分带属性,可以思忖�
记不起另有谁马战还不错的了�
破天
对空杀戮以及所打出的旋风诱爆,不外无轨则可�(好比赵云ex不受破天加成,司马懿无双受破天加成,令人彻底摸不着脑子),加成规�20%或以上�
因为加成条件有点离谱,通常思量的余地比较小,除非你格子真实多余�
极击
T技以及T技打出的旋风诱爆,加成局�30%(大一小部分场�)空击分明成空中攻击才力升职,也即是天空带动的招式能力都能晋升,至于招式断定在空在地无所谓�
乱击
无双乱舞,加成畛�30%(大有部分场合)�
无双奥义的每一下奥义式都受加成,加成局�30%(大一小块场所),包罗奥义组武官开奥义护体时代用其他招式也受乱击加成�
天活
无双乱舞,加成局�25%-40%�
无双奥义无加成,但会使奥义组文官起手式的气绝光圈挫伤X1.5与收招变为秘奥义也许皆传,变相提高才力,不过�2大有部分文官的皆传,我有一句妹妹p必须此刻就对铃木说,这里提几个秘奥义能够皆传还不错的�
带属性:卑弥呼,牛鬼,源义经�
危险:女忍,隼龙,红叶,须佐,服部半藏�
统筹
实测对输出和连技数都没加成,只要音效和画靀�
旋风和诱�
旋风和诱爆要重点说下
二者一同点�
都受波击加成,何况对应的攻击也受对应的数据流加成属性加成�
天舞天攻天助失效时,打出的诱爆旋风也会附带刀兵上设置的属性炎冰风雷斩�
差别之处在于�
诱爆打中仇敌才会动员,且每一下HIT都带�
旋风不打中仇敌也会提议,但不是每一下HIT都带�
诱爆的浸染在于:
1.对浮空仇敌有硬直,无意候可以起到反止寇仇跳斩的作用�
2.进步冻结率,由于连击数越多,解冻率判定次数越多,这点有人用哪吒C5测试过�
3.加速合体槽积贮速度�
4.诱爆当然本身技巧系数低,但由于每一下进攻剖断都有成效,因而很是恰当抨击打击鉴定次数多的招式,日积月累,比方哪吒C5,真蛇C4,吕布t技,诱爆的加成乃至比波击天击这类还高,同时设置冰的话,还能使这两招的比例扣血多加一次,闪型就与诱爆相性很高,配置波击诱爆后,影技也能对敌将发作良多屠戮�