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今天《人类一败涂地》手机版《人类跌落梦境�

2020-12-17 11:41

 

今天《人类一败涂地》手机版《人类跌落梦境》正式上线,TapTap&iOS双端首发两周均为12元,此外官方还带来了 PC 版上的众多知� Mod ,首发版本包� 5 张来� Steam 创意工坊的关卡与大量皮肤,而在未来也确认会有更多极具创意的内容也将逐步加入�

最纯粹的沙雕,最直接的快乐:《人类一败涂地》的灵魂所�

作为一个完全众乐乐并带有丰富演出性质的游戏,《人类一败涂地》从2016年开始就成为了我常驻的开黑游戏。不仅如此,它的生命力甚至也超乎寻常的顽强,甚至每年在玩家社区里都会有这样一个小高峰——每当大家玩腻了各种枪车球、玩累了RPG、玩烦了其他各类烧脑子或烧键盘的游戏时,总会有一些声音从QQ群或者微信群里传出:“来一败吗�”于是乎三五好友就愉快地(不过脑地)打开游戏,没心没肺地开始傻笑两三个小时�

我们曾经认真地在游戏中一边互相坑害、彼此跳头踩脸,一边探讨《人类一败涂地》为什么这么好玩,但讨论了几轮之后并无结果,倒是差点因为一些超越想象又沙雕至极的迷惑操作以及致命失误把头笑裂,在快要窒息的一通大笑之后,这类哲学探讨也就没有下文了。不过,倒是发现了一个问题:机制如此简单又如此容易触发“笑的化学反应”的游戏,其实真的是凤毛麟角�

 

 

首先,不能因为《人类一败涂地》是一款独立游戏就轻视它:须知它发源于Steam,毫不夸张地说是在几万个游戏的残酷竞争中,踏着尸山血海杀出来的。看似人畜无害,但它必须有足够强大的传播性,丰富的游戏性,足够有价值的重复游玩内容,才能够在低成本的独立游戏池子里冒出头来�

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