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不因为那惊悚�1亿DAU,而是它的IP化进程:
在各种虚头巴脑营销、移动电竞大梦之后,终于能做长线的、能挣钱的IP衍生内容�
在当晚的发布会上,我看见《王者荣耀》掏出了那条象征父亲威严的七匹狼腰带,把“MOBA手游不能做IP”的既定理论逼到了墙角�
《王者荣耀》五周年发布主要内容
MOBA手游不能做IP
如果没有恰饭需求,我会坦诚地说�
16年手游双爹争霸时,我更看好《阴阳师》�
因为IP化的长线运营是手游快餐生意价值最大化的唯一出口,在移动电竞命题伪得不能再伪的时候,MOBA手游的IP化要比RPG难太多�
而且这种难,是被写进品类和手游玩家基因里的�
比如品类上,RPG给的核心体验就是扮演和故事,剧情和角色是链接玩法的必要元素,就算你只为抽卡和砍人而来,你也得被迫了解�
即便手游削弱了养成线和养成难度,有这个根基在,只要品质够,玩家对世界观、角色产生共鸣、给它养成IP只在迟早�
而MOBA呢?核心就是即时对战,手游则要得更纯粹:打开就干。重点在平衡和竞技深度�
这里的玩家和玩法之间基本没有线索链接,必要理解只在装备、技能和地图机制一类功能性的东西上�
至于人物是阿猫阿狗还是时代巨人,世界观、故事如何,无所谓的,能赢就行�
在这样的基因差异下,2016的双爹,一个变成数据之王、国民游戏,四处做跨界营销、吸收其他玩法、赔钱做赛事�
另一个,开启IP化,做MOBA、弹珠、偶像养成、MMO新品四处拉人、赚钱�
有趣的是,早早被理论判死刑的那位并没等死�
《王者荣耀》可以做IP�
其实早在2017年荆轲风波那会儿,有饭就采访过《王者荣耀》剧情策划团队,当时获得的信息是�
天美早就认定MOBA手游的特性会是游戏IP化的阻碍,所以世界观、英雄角色剧情策划一直是重点工作之一�