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简单直接的玩法,横平竖直的关卡设计,看似隆重实则经费不足的纪念要素——面对如此直白的优缺点,玩家们要不要腾出几个小时,和索尼克疯狂地跑一趟呢�
自从世嘉退出硬件市场后,《索尼克》是为数不多的,从旧时代跑到新大陆主机平台还能继续撒欢的系列。这是一个既骄傲又尴尬的矛盾现实——曾几何时谁会想过索尼克出现在老任的发布会上?�25周年纪念为契机,在系列诞生的�26年,《索尼克:力量》(下文简称《力量》)姗姗来迟�
有收获赞誉的《狂热》开胃在前,作为正餐的《力量》能否彻底喂饱粉丝玩家呢�
遥想15�20两次周年纪念作,前者的�·次世代《索尼克》几乎把青春期的生日办成了忌日;�20周年时则吸取教训,老老实实重制经典关卡,然后把数据库里面某个元年见不得人之作压进盘里凑数...有了之前两次的教训,这一次《力量》乍看上去有股子一雪前耻的狠劲,在宣传期就试图打造出一�“重生”的面貌。依靠着该系列在北美市场上经久不衰的人气、《索尼克:狂热》在舆论打下的良好铺垫,再加上国行版的闪电公布和同步首发,让玩家们或多或少还是对《力量》产生些许期待�
有一种第一关,叫做“永远的第一�”
然而,本作终归还是选择了情怀挂帅,直击玩家的情怀之心。纵览《索尼克:力量》,既没有自找不痛快的系统实验或技术升级,又没有放飞自我的引人入胜之处(要知道臭美本来就是索尼克性格中不可或缺的部分啊),仅仅是用最保守的方式上演了一场为了纪念而举行的仪式�