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Gearbox此前不断地给员工暗示,《无主之�3》的�

2020-04-13 11:07

一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪,但在真实的游戏圈,部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望。在国外游戏业,这种情况并不罕见,近期就爆出了一则丑闻�

Gearbox Software公司的员工们最近对奖金问题可谓怨恨很大,据外媒报道,作为《无主之�3》的开发商,该公司曾许诺给项目团队发放高达百万美元的奖金。但工作室CEO Randy Pitchford却在游戏发售几个月后告知员工,他们不会收到原本的高额奖金�

 

 

Gearbox此前不断地给员工暗示,《无主之�3》的项目奖金会低于团队的预期,因为这款游戏的研发成本超出了预期、且销量没有达到预期数字,可笑的是《无主之�3》销量有800万套,如果说这样还叫不符合预期,那业内其他游戏厂商恐怕更是无地自容�

少发奖金的问题其实根源在Gearbox自己身上,因为公司团队扩张较快、在魁北克开启了第二个办公室,导致人力成本整体上升,这些或许是工作室Gearbox不愿意按原计划发奖金的原因,但可笑的是,为工作室发展问题买单的是这款兑现了高销量的游戏团队,成本被转嫁给了他们�

低薪水扛到游戏发布,游戏大卖奖金却没�

在国外游戏业,这类项目奖金争议并不罕见,高额奖金被用来吸引开发人员加入。比如在Gearbox,十多名在职和前员工表示,该公司支付他们低于行业水平的薪水,并承诺在游戏发布成功之后给予高额的奖金。在这批员工看来,《无主之�2》的项目奖金达到了开发团队的预期,但当考虑到该游戏之外、Gearbox过去十年做了一系列不那么成功的游戏,比如《永远的毁灭公爵》《异形:殖民军》以及《天生战狂》等表现令人失望的作品,很多项目都不会让员工对奖金有太高的期望�


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