可能部分玩家对于战士并不看好,大抵觉得战士系英雄输出不及刺客,肉度比不过坦克,因此就将战士视为平庸一类的英雄。这样的看法自然是错误的,战士们的基础属性并不比刺客及坦克差,并且他们在出装方面能够多元化的自由选择,无论是极端的堆输出还是适当的半肉都会具备超越坦克及刺客的收益。他们之中更是有五位“一夫当关万夫莫开”的英雄,将他们五位玩好基本上1V3是不成问题的�
狂铁
自带超强回复力的狂铁前期和大部分射手对线都不会吃亏,只要带好闪现增加一定的追击能力�2-3级就可以一套收割掉射手。并且越到后期狂铁的技能CD就越短,大招和其他技能之间只有极短的间隙,在这种既能回复又可以加护盾的情况下,边打边跑随随便便都能够秀对方一脸。最主要的是,狂铁战斧和破军成型之后伤害极高,完全可以在一二技能之下对敌方后排造成致命伤害�
刘备
刘备能够1V3的依仗第一是他的二技能有击飞的短暂控制效果,可以让敌人暂时失去回击能力,第二就是他的大招具备长达6秒的免控时长,完全能无视大部分控制英雄的技能,并在免控的时间之中,刘备的伤害还能够按照百分比为自己增加护盾值。所以刘备只要出其不意或者是掌握好切入时机,想拿五杀非常轻松,一套就能带走敌方的所有后排�
孙策
出纯肉的孙策自然是不具备1V3的能力,但是出半肉的孙策就有一些骇人了,因为他的两个技能控制效果都非常强,完全能够hold住多个敌人,要是在此期间借助二技能再打出成吨伤害的话,很少有对手能够抗住。加上孙策的二技能攻击频率较高,出一把宗师之力或者冰痕之握就完全能够满足其伤害需求�
吕布
吕布的真实伤害是�1V3的最大利器,可以说只要吕布伤害成型并且大招的命中率足够高,那么基本上任何敌人都很难抗住其攻击。估计有的玩家会觉得吕布很难操作,其实难的并不是操作而是吕布技能的预判和洽接。首先一技能一定要确保命中敌人,因为这样才能打出真实伤害,其次二技能一定要往敌人多的地方施放,这样吸取的护盾值才够多,最后大招要适时往敌人聚集的地方跳,命中越多的敌人才能有越多的生命回复�