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虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出,游戏其实早已不再是“骷髅王无�”的形状。现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品�
首先,作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列,“刷刷�”的部分,必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外。事实上,本作不仅保留了系列的配装传统,还对其进行了一系列的高效优化。玩家在体验游戏的核心流�——从刷装到整备的过程中,可以很明显地感受到,《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计�
本作物品栏有54个标准栏�
《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇,稀有度依次提升。除了这�“散件”之外,《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色�“套装”,凑齐几个特定的位置的套装之后,可以阶段性地解锁额外的增益效果。整体上,装备的掉落几率也跟历代没有太大区别,并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况�
更重要的是,装备的产出途径正在变得多样化。在本次测试中,反复地狂刷副本,只是资源产出的选项之一。如果玩家没有火箭要赶,那么更多时候,刷副本只�“不情不愿”的备选项。同时,《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件,庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等�