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超过腾讯《PUBG Mobile》,刷新了全球月收入的最高记录(Sensor Tower)�
然而,正是这么一个疯狂吸金的品类,今年却没有新爆款!
为什么?是头部产品挤压了其它产品空间?二次元手游�2021,发生了什么?
从手游效果广告投放的角度� 二次元题� 2021� 有哪些营销策略�
DataEye研究院今日与您共同回顾二次元手游�2021�
01 二次元游戏现状:Z世代成为消费主力�“吸金”能力极强
二次元文化在国内影响力如何?
①市场仍有空间,泛二次元用户规模逐年扩大� 中国的二次元人群正在逐步扩张,而相关文化市场的热情也在逐步攀升。根据艾瑞咨询测算数据,2020年我国泛二次元用户规模已�4.1亿人,同比增�5.1%�
数据来源:前瞻产业研究院
泛二次元用户的不断增加,同时带动二次元游戏用户规模的提升。根据伽马数据显示,二次元游戏用户规模从2016年的0.8亿人增长�2020年的1.4亿人。随着国内二次元游戏厂商作品质量的不断提升,泛二次元用户有极大的可能转化为核心二次元游戏用户,因此国内二次元游戏还有较大的较大的上升空间�
②疯�“吸金”� 根据伽马数据显示�2016-2020年我国二次元游戏的销售收入规模,销售收入从2016年的110.3亿元增长�2020年的223.1亿元�