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《炉石传说》重铸任务卡组辉煌,我辈义不容辞

2021-08-16 11:01

前言

“让玩�5分钟搓完一把炉石对局,他们会变得更快乐吗�”

伴随着《炉石传说》新拓展�“暴风城下的集�”上线,这个困扰设计师多年的问题,终于迎来了答�——在游戏环境强行提速的情况下,玩家的游戏体验并不会获得质的提升,反倒是面对对手天胡的情况,某些职业的信仰玩家只能独自吞泪暴哭。(“哇哦”�

重铸任务卡组辉煌,我辈义不容辞?

尽管早在安戈洛时期,“任务�”就作为《炉石传说》的新机制出现在玩家面前,还衍生出一系列结合任务的鱼人萨、野兽猎等卡组,但真正将“任务�”这个机制推向辉煌的,还当属这次的拓展�“暴风城下的集�”�

 

 

 

对比曾经安戈洛的任务线,很显然这次《炉石传说》新版本的过度更为平滑,特效更为超模。咱们就拿在标准与狂野两开花的法术法来说,仅需释放火焰、冰霜、奥术法术各一次,就能抽取一张法术牌,十分适合法师前期用各种法术解场过牌,等到法师做完任务线之后,只需拍出任务奖励“奥术师晨�”,就能永久地获得法术伤害+3的BUFF,只能怼脸斩杀对手�

在德鲁伊、猎人、术士等职业任务线的特效方面,我们同样能看到十分平滑与超模的设计,总言之,“暴风城下的集�”任务线的加入,进一步加快了玩家对战的节奏,压缩着中慢速控制卡组的生存空间�

当然,在理论层面上,牧师等慢速职业也可以选择苟活到十费,利用任务奖励“净化的碎片”直接消灭对手�

一费换一牌?节奏更平滑的“可交�”关键�

由于处于版本初期的缘故,全新的关键词“可交�”卡牌,还尚未大规模地进入主流卡组的构筑,但从《炉石传说》的游戏机制来看,仅需要花�1点法力水晶就能达�“一牌换一�”效果�“可交�”词缀,还是在侧面提升了卡组构筑的平滑性,让大家可以拥有更多神抽的可能性�

现版本较流行�“可交�”卡牌—

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