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随后,在一周时间内,关于这个独创新概念“半感染�”的三条宣传片在B站的播放量接连突破百万,各大平台也满是关�“半感染�”的猜测和讨论�
三年前,《明日之后》作为第一个吃螃蟹的人,它的出现填补了国内末日丧尸游戏的空缺。三年来,《明日之后》也始终是免费榜和畅销榜前十的常客,成绩令人艳羡�
而本�“半感染�”这个全新概念,在“阴间”的东京奥运和魔幻�2021Chinajoy的热度夹击下,仍然吸引了大量玩家的目光,让人不禁好奇�“半感染�”究竟“�”在哪里?为什么能让《明日之后》又爆发出新一轮热度的高峰�
一、首次讲述幸存者被感染后的故事
《明日之后》的半感染者概念,说来也并不难理解,即一�“半人半丧�”的末日生存体验。但这个看似简单的概念,却是玩家首次可以在末日丧尸题材的游戏中,主动选择一种非人类的第三视角,体验末日生存,所以背后其实大有深意�
在传统的丧尸题材作品中,为了突出的核心的戏剧冲突,保证剧情发展的逻辑,末日的生存危机往往都被简化成了人类与丧尸两个阵营的对抗,人类的行动逻辑也相对简单,战胜丧尸夺回家园,极力避免自己被感染。在该类游戏作品中,玩家作为主角最容易代入的,也必然是这种情绪。但主角如果不幸被感染,故事真的就结束了吗?