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《魔兽世界怀旧版》已经成为《剑�3:缘起》游

2021-05-26 10:45

如果有人�“如今的MMORPG正走向衰�”,恐怕没有人能完全否认它,但是要换一种说法,比如“MMORPG本身就是个没有出路的死胡�”,人们可能会提出无数的事例去反驳。究其原因,我想是因为这个游戏类型的兴起和繁荣距离现在显得有些太近了�

2005年,《魔兽世界》作为一个舶来品,在将自己的根系扎在了这片对于游戏来说还很贫瘠的土壤里,在那个网络游戏还是最新潮娱乐方式的年代,无数的年轻玩家一同走进艾泽拉斯这个西方魔幻的世界,并迅速沉浸其中�

 

 

 

《魔兽世界》变成了一颗MMORPG游戏中的参天大树,他的落叶也让脚下的这片土壤日渐肥沃。然而,对于本土网游来说,这棵大树的树冠有些过于茂盛了,以至于他们总是被遮蔽在阴影中,而这期间有很多本土网游试图向上生长,冲破阴影,以获取到更多的阳光�

2007年,以我国北宋历史为背景的武侠题材《天龙八部》开始向上生长,这款2.5D的游戏,因为其脍炙人口的故事背景,熟悉的中式游戏场景和角色模型,对国内玩家有一种天生的亲和力。但随着脚本工作室的爆发,装备改革拉大玩家间的差距等问题不断被放大�

 

 

而后不久,腾讯代理《剑灵》,国内玩家对它的期望值很高,每一次测试都是一码难求。但谁能想到它会给我们上演一�“一鼓作气再而衰三而竭”的典故,游戏的热度不断下降,油腻的师姐,最终未能逃过配置壁垒,以及当时mmo玩法快速的更新换代�


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