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2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗

2021-05-13 11:02
 

 

MMORPG,曾是端游领域最赚钱的游戏类型,�00年代�10年代初,呈现出全球范围内百花齐放的盛况。不管是韩国的《热血传奇》《奇迹》《天堂》《仙境传说》,还是美国的《无尽的任务》《魔兽世界》《激战》,亦或者中国《梦幻西游》《征途》《剑侠情缘网络版》,甚至是网游用户稀缺的日本也有《石器时代》《魔力宝贝》《梦幻之星》等经典�

在如今的手游时代,MMORPG依然维持着国内市场最高收入占比的优势。据�2020年中国游戏产业报告》公布的信息显示,在国内游市场产品收入前100的产品中,MMORPG、ARPG以及回合制RPG�“御三�”的市场占比超�30%�

 

 

MMORPG和MOBA的不同之处在于,前者的生态位较为多样化,即便是号�“把RPG网游彻底做绝”的《魔兽世界》,在全球市场上也没行程垄断,而MOBA则是标准的赢家通吃、一家独大�

作为一种传统且成熟的模式,MMORPG�2020年的手游市场遭遇到一个重要转折点,那就是多款重度MMO手游集体发力,但很难吸引海量玩家长时间驻足。特别是投入的高成本研发与推广,面对挤不上市场头部或者停留头部时间太短的境遇,可以说是低于大部分厂商心理预期的�

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